ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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自然會知道 爲什麽 是叫做 BLINK相機了游戲總共會出30張地圖,每期會出三張地圖,比如這期我們出的是滅世……每張滅世地圖都有不同的成就,物件,甚至有一張地圖還聲音超甜的小姐姐配音哦首先這次主題的地圖之:Rhapsody……跟英文名樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?

发起众筹、寻找发行,仅 1 人全职的游戏团队靠什么活下来?

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首先,你们会说有一些大厂的东西不够风格化,但是你知不知道为什么它不够风格化?对。……还是她是女人,她的喜好是什么?但是你要做到的是,男人和女人讨厌的东西,你这个产品都是不能做的。……胡敏:我觉得更好的表现手法意味着减低认知门槛,他觉得此事有关联。我给你个小小的建议

千水:自问自答(上)

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比如我讲游戏是艺术,但是我不知道什么是艺术,不清楚到底该做些什么,也拿捏不到做游戏的目的,那么这便是糟糕透顶的……但哀伤的味道却不会沾染在她们身上,她们才是受过良好教育的、高贵的女人。……游戏不定要好玩,就像画可以不是为了追求美

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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不过,就算不知道也不会造成什么认识上的影响,毕竟我们只借用了些基础设定,故事都是我们自己的故事。……又能作为,又能作为动力,又能提高般人的修为空间,是种很珍贵很全能的矿产。……这个在游戏里面埋藏着点点提示,是能看出来的。那我在这里先不说了

不可视之轴(The Axis Unseen)

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注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你的味道。……了解之前猎人的下落,检查他们的日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?……Nate Purkeypile 超过 20 年的游戏制作经验,曾制作过《上古卷轴 5:天际》、《辐射

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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在经过了轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了点缓和……好的谜题设计: 1.人看了知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你遇到了个升降梯,拉不动啊,往前走走看吧,个开关,开了,大屏幕显了个19,什么意思啊?

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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想当初我也没想过要个人做部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝它诞生。……2019.2.1不知道日志要写什么记录下开发历程吧!……然后步入了画画人,画画背景,学学unity,学学编程,头雾水,睡个觉,继续……的循环

肥面具(Fat Mask)

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为玩家带来狂热体验的同时,友谊的小船也是说翻翻。……《Fat Mask》结合了多人平台游戏泡泡龙(Bubble Bobble)、塔(Towerfall)……(虽说并没有什么卵用Fat Mask OST - Bandcamp!

柯之林:叙事的牢笼

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虽然今年写大概写了几万字的小说,但是作品的篇幅比较小,最长的也没有超过两万字。……,我的角色跟圣诞老人的角色有什么差别,我不如直接给他们简单而纯粹的快乐(开玩笑)。……这种想法比边想故事边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏样把它们填到空里去,戏剧完成了

Box of Broken Nails

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使用你的锤子和钉子,将东西要破门而出的未知门扉钉上木板。在你家中寻找资源,并及时钉上木板。……只有这张纸条,上面写着: “自从我开始独自住在这里,夜晚感觉无休无止。……从来就没什么问题……即使,也改变不了什么——重要的是,我必须继续,然后做,做…………它消失。”

版本:Early Access


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