indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
觉得自己的东西与市面常见的游戏相比,从头到脚都太普通、太平凡了,立项、剧情、美术、音乐都没一个能打的,有个网友甚至跟我说……有网友说你这游戏简陋得像橙光游戏,我觉得他说错了,橙光游戏其实有不少很精致又很用心的游戏,而我这款嘛………Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为有实力的全职独立开发者呢
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368
说好今天还来的,欢迎各位大佬指正点评。……4、给小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输
indienova.com/steam/game/378690
精通魔药之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔药前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔药调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔药。……有牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……广泛严重程度:相当严重医疗手段:多撸树相信大部分独立游戏开发者都认为,独立游戏最重要最重要最重要的是玩法,有一个好的玩法比什么都强……,说出来怕被抄袭了————————受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过
indienova.com/game/big-bia
◎ 在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了。……◎ 在 BIG BIA 的世界里两人相爱可能谁都不知道。……◎ 在 BIG BIA 的世界里吃了冰西瓜会暴击
indienova.com/game/card-of-darkness
我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,让人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……有超过一百种怪物、魔咒和升级物品。还有美术!老天啊,美术!……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群人制作这款游戏
indienova.com/steam/game/3432210
好友狗娃对他说,奶奶是被妖精吃掉的。“什么妖精?”……玩法介绍这是一款悬疑解密类视觉小故事,有十多种不同的结局,每一次做出选择,都是惊心动魄的挑战。……在不同的视角下,去经历那些未知的凶险,悬疑的气氛衬托紧密的剧情,让人仿佛回到了那个民国时期,同时也在拷问自己的内心
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“和那些对陌生人好感度(0)和厌恶到极点(还是0)一样的人有什么好交流的。”……“你画得出让人想揉肚子的萌妹子么。”“…………不能。”……“…………好吧,话说你有什么主意说点什么收尾么?”“‘去你的吧’是捧哏说的不该我说。”“别挨骂了。”
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)