无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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觉得自己的东西与市面常见的游戏相比,从头到脚都太普通、太平凡了,立项、剧情、美术、音乐都没一个能打的,个网友甚至跟我……网友你这游戏简陋得像橙光游戏,我觉得他错了,橙光游戏其实有不少很精致又很用心的游戏,而我这款嘛………Pps:本想五一长假最后一天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为实力的全职独立开发者呢

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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好今天还来的,欢迎各位大佬指正点评。……4、给小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。……系统方面和什么炉石万智都不一样,一点像算我输

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越7个大型区域发现新的素材,制作超过100种具有不同元素组合的独特魔。……牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是策划的本领的话那当然可以……广泛严重程度:相当严重医疗手段:多撸树相信大部分独立游戏开发者都认为,独立游戏最重要最重要最重要的是玩法,一个好的玩法比什么都强……,出来怕被抄袭了————————受众度:全军覆没程度:无可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……2、本游戏的qte环节评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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——毕竟世界上已经太多好玩而不是好看的 Platformer。……还得解谜什么的Gris 还不够不 Platformer,以至于让人有些困惑,像丢失声音的少女的确令人费解……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气的惊艳,尤其进入游戏的那一刻,但越向前走反而越乏力

宇宙大拍扁(Big Bia)

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◎ 在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了。……◎ 在 BIG BIA 的世界里两相爱可能谁都不知道。……◎ 在 BIG BIA 的世界里吃了冰西瓜会暴击

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……超过一百种怪物、魔咒和升级物品。还有美术!老天啊,美术!……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群制作这款游戏

吃脚

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好友狗娃对他,奶奶是被妖精吃掉的。“什么妖精?”……玩法介绍这是一款悬疑解密类视觉小故事,十多种不同的结局,每一次做出选择,都是惊心动魄的挑战。……在不同的视角下,去经历那些未知的凶险,悬疑的气氛衬托紧密的剧情,让人仿佛回到了那个民国时期,同时也在拷问自己的内心

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“和那些对陌生人好感度(0)和厌恶到极点(还是0)一样的人有什么好交流的。”……“你画得出让想揉肚子的萌妹子么。”“…………不能。”……“…………好吧,话说你有什么主意什么收尾么?”“‘去你的吧’是捧哏的不该我。”“别挨骂了。”

版本:Early Access


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