千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

indienova.com/u/1000water/blogread/10961

幸运的是,工作室刚刚搬完家,短暂的时间可以放松自己,于是便有了这篇文章。……商业化和艺术化不是非此即彼的,获得认同是所有人的渴望,我们在做游戏、绘画、作曲时,其实都在做一件事情,叫做自我表达,而商业化可以让你的自我表达被更多人看见……,兴趣的朋友可以随时联系我,薪资+分成形式,地点成都,可以管住,工作室三百平,一定会住的舒心

寿司灵魂宇宙(SUSHI SOUL UNIVERSE)

indienova.com/steam/game/2562460

抱歉,因为太好吃了!“寿司!太好吃了!你应该考虑一下!”……很多场景过场动画。 故事讲述了喜欢寿司的人和讨厌寿司的人之间的激烈战斗。……多种类型的“技能”可以增强主角的行动,增加游戏策略的自由度

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

indienova.com/steam/game/2785170

是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你一个帮手,你可以让他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 你收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

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在试玩这款游戏的时候,它不免我想起了很小的时候见过的一本儿童书。……你可以随意选着聊天对象的次序,一旦选择了聊天对象,就会坐到对方面前,开始交流。……对方都会根据玩家的选择来做出相应的回应

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

indienova.com/u/milkiri/blogread/33402

这个设计妙在,它玩游戏的人开始关注对方的「情绪」并且,能够「操纵」。……制作者和玩家的关系可以什么样的?能不能让玩家只作为观众,游戏带你体验一个过程?……它可以只做「表达」吗?此时它和“互动影片”的边界又在哪里?

杏林物语(Potion Permit)

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这位病人吃了太多明胶!补救方法很简单:你只需要制作几杯薄荷酒。在世界各地收集原料。……在你的坩埚里煮。 你可以将收集到的原料放入坩埚,从而调配药品和维生素等等。……虽然需要一点时间,但你的努力会病人们的身体更加健康

杏林物语(Potion Permit)

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这位病人吃了太多明胶!补救方法很简单:你只需要制作几杯薄荷酒。- 在世界各地收集原料。……- 在你的坩埚里煮。 你可以将收集到的原料放入坩埚,从而调配药品和维生素等等。……虽然需要一点时间,但你的努力会病人们的身体更加健康

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

因为大部分能整的花活,都可以用钱解决……另外买电车广告,电梯广告,公交站广告,还有请主播,搞个文案团队写宣发文什么的……安排对接一些制作团队的素材,想想怎么卖游戏~这里面非常有趣的是,卖游戏跟卖瓜差不多,卖瓜的会说,你看这瓜它又大又甜水还多吃了贼解渴……,不然早就撕破脸皮了,大家都是冲着钱来的,何必为难对方~发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈平台的,理论上来讲

阴暗面(ShadowSide)

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亨利报告一个炸弹在公共汽车上,公共汽车必须停止之前,它到达城市。……不断地探索环境以及克服挑战来求取生存· 多结局设定,因此玩家们过程中的选择都十分慎重· 交互式的游戏环境,主角几乎可以检查每一个物体……· 精致细腻的游戏世界,致力于大家能够获得更加真实的游戏体验

这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题

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一方选择了欺骗的话,他会得到对方的三枚硬币,而被骗的人会失去投入机器的那一枚。……不过最重要的一点是,游戏中我们可以设置环境,结果变好。在现实中我们却一直在抱怨环境。……可以说解释得非常贴切

版本:Early Access


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