十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

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这个设计妙在,它玩游戏的人开始关注对方的「情绪」并且,能够「操纵」。……制作者和玩家的关系可以什么样的?能不能让玩家只作为观众,游戏带你体验一个过程?……它可以只做「表达」吗?此时它和“互动影片”的边界又在哪里?

杏林物语(Potion Permit)

indienova.com/steam/game/1337760

这位病人吃了太多明胶!补救方法很简单:你只需要制作几杯薄荷酒。在世界各地收集原料。……在你的坩埚里煮。 你可以将收集到的原料放入坩埚,从而调配药品和维生素等等。……虽然需要一点时间,但你的努力会病人们的身体更加健康

杏林物语(Potion Permit)

indienova.com/game/potion-permit--1

这位病人吃了太多明胶!补救方法很简单:你只需要制作几杯薄荷酒。- 在世界各地收集原料。……- 在你的坩埚里煮。 你可以将收集到的原料放入坩埚,从而调配药品和维生素等等。……虽然需要一点时间,但你的努力会病人们的身体更加健康

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/26125

因为大部分能整的花活,都可以用钱解决……另外买电车广告,电梯广告,公交站广告,还有请主播,搞个文案团队写宣发文什么的……安排对接一些制作团队的素材,想想怎么卖游戏~这里面非常有趣的是,卖游戏跟卖瓜差不多,卖瓜的会说,你看这瓜它又大又甜水还多吃了贼解渴……,不然早就撕破脸皮了,大家都是冲着钱来的,何必为难对方~发行跟独立游戏团队对接,一般是要谈平台的,理论上来讲

这个钢镚儿游戏用博弈论解释了一个社会问题

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一方选择了欺骗的话,他会得到对方的三枚硬币,而被骗的人会失去投入机器的那一枚。……不过最重要的一点是,游戏中我们可以设置环境,结果变好。在现实中我们却一直在抱怨环境。……可以说解释得非常贴切

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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不管手机游戏做的在好、画面做的在厉害、游戏做的在好玩、手机游戏永远无法跨过的一个坎、就是游戏体验、游戏发展到今天、有什么体验手机是可以比的过电脑的……在我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑里玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是一个这样的想法……、就是云处理、什么意思呢、可能这样一大家不太明白、就拿电脑举个例子、电脑的主要功能是什么、无非是存储

ayame9joe:某事大家谈

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E对于个人来说,我可以理解各种各样的选择。大概。我会认为没有一种选择是可以被责备的。……因为这个世界是什么样是由每个人的行为来投票选择,你应该去做一件世界变成你能够希望的那个样子的事情,而不是相反……因为能力来做好事的那一方并不会选择好事。F我也非常好奇这件事情的结局会是什么样子的

沙因:2022.09

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——一老汉养鸡,问甲多少卖合适,甲说有合适的价格就可以卖了。老汉现在价格不合适,不卖了当宠物鸡。……甲问乙说了什么,乙什么,我只是告诉他,这鸡每天要吃你2毛钱鸡饲料。2022.9.9调整移动手感。……然后一直在思考什么才是正确的敲法,甚至思考方向变成找一个可以徒手敲钉子的手套

齐航 ●─●:大江湖延期

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要发布一个可以给玩家测试玩的版本需要调试很久,研发期间都是比较零散的内容,测试版本也是非常粗糙的,这种版本我们连合作的同事都不会给对方看到……,因为会让对方担心质量,造成不必要的困扰,所以这种研发版本当然也不会发给任何玩家。……5) 同行会问到:你们如果做完了在等版号,那你们接下来做什么呢?

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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叙事和说怪话是本人为数不多的强项之二,可以说正中下怀。……刚好剧情对话里讨论,有这么一帮生物既不是人也不是妖,没人知道他们具体什么来头。……比如黄闷五净饭帮他给新发明的取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!

版本:Early Access


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