QuanWei:【随笔】彷徨

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不过这些都和我进入游戏行业无关,这些游戏只是我对于独立游戏了一定的了解,还有我比较天马行空的想法什么的……有没有这种说法,那些看起来很简单的文字游戏,其实也需要写一两周,你你只写了一个下午,无论多少bug……可能是不是这样的人吧,我看着我用不多的工资买的老婆们,我突然想这么

indieOCT:个人乱想

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那简单了,做做调查,分析一下哪些需求,然后设计能满足这些需求的机制,上线测试测试,根据反馈数据再分析下……之前有在有游资,游戏邦这些网站逛过,也看过一些别人对游戏的理解,一些价值观上的冲突,也有一些收获,比如说让我了解独立游戏这一块的信息……也许一时的研究不能带了什么结果,甚至我们这一代人都无法研究出什么结果,但是研究不都是慢慢累积,慢慢进步的过程么

拉库纳:黑暗科幻冒险(Lacuna)

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你被一则谋杀新闻惊醒,仓促地接下了这个足以你的人生乃至整个太阳系都翻天覆地的案子。……当然,你也可以快速冲到终点,如果不介意付出代价的话。若小心谨慎步步为营,你可能尚有一线生机。……与平台移动操控方式(WASD / 游戏控制器)- 逐一选择每个对话分支 没有重复对话和选项- 物品栏管理和一定难度的解谜

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

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而炼丹坊前堂,架上是整整齐齐码着的柜格,但它们都安一个黄铜锁头。很显然,珍贵的丹药就在里面了。……鼠知书(更加窘迫,脸颊泛红):呃,不是这些,药效太慢了,我是……那个,马上增强那方面,我强硬的。……我需要的是那种,能让那个地方,额,精神百倍的。小女孩(沉思了会):哦,您是能让人精神振奋的?

猛鬼大厦 2(Haunted House 2)

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恨过人吗?或者有什么你很痛恨,恨得已遗忘了本来的自己是怎样的?……游戏中有不同的成就可供解锁,一起来探知真相,从恐怖的轮回中逃出生天。……为了很希望可以很好地回味那种单纯的看剧感动,所以这十一年来我们一直坚持地制作同类的游戏作品

题材内涵对游戏设计的意义

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如果我来设计这样一个游戏,我的第一个问题将是“卡车司机的生活应该是什么样的“或”卡车到底是怎么回事”……也许可以,只是真正的难题——对那段时间的地理、经济、军事等各方面的理解——会躺着等你就是了。……不是前者完全没有成功的可能性,它或许可以给你带来很有意思的东西,但就像半藏所说的:代价是什么

千呼万唤中《WILL:美好世界》登录绿光

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然而,对人类来说,什么才是最好的选择? 假如真的有这样的神,世界又将会变成什么样?……改变人的动作的先后顺序、改变天气环境、将一个人说出的话变成另一个人说出的话、互换两个人的血型……和多数……,但其它结局的情节可以帮助你还原事情完整的真相

Screw Drivers - Pretty Fly

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这里各种各样的炫酷飞机积木,你可以打造属于自己的飞行器,在美不胜收的全新岛屿上空翱翔,完成一系列人肾上腺素飙升的飞行挑战……哎,要是能无视地面上的固定道路就好了……什么?船?才不要呢!飞机?太可以了! ……这是一个关于飞行器和高空狂欢的扩展包,可以随心所欲地建造并驾驶各种飞机! 

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

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该游戏上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……这部我用心创作的游戏,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高也会认真去体验完这部作品,他们的评价也总是可以采纳改进游戏的地方

催眠之蚀(Hypnosis of Corruption)

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当她的学校生活和日常中出现奇怪的征兆时,她深感自己责任查清真相。……真相,从来没有看起来那么简单……数量庞大的任务和事件等待解锁随着能力的提升,剧情的推进,日向将可以探索更多不同的地方……,解锁任务和实践,这将对了解这个世界到底发生了什么,和催眠应用到底从何而来,干了什么非常有帮助

版本:Early Access


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