游戏设计工具 #6:概念框架

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这些方法固然是重要,但“心中有戏”恐怕比什么都更加重要。……但很多时候,面对一张白纸很难作画,于是了一些可以参考的方法。……/为什么是一个值得做项目?/有什么与众不同特点?

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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这就是为什么要尽可能快把你游戏做到可以阶段是如此重要,专注在核心互动上面,确保你可以通过人们与游戏互动来传达你想法……没有什么方法可以描述你应该寻找这种东西,它是一种奇迹或阴谋感觉,或者只是对一款游戏热情,它是能让你在这个阶段做得更好经验……这时你已经了一个可以游戏,你可以坐下来其他人操控游戏,如果你一直这么做,你已经知道在游戏试玩中他们会有什么体验

关卡设计与 MDA 随想

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那么,有什么方法可以尽量产生特定心智结构呢?……从玩家体验可以倒推关卡设计有什么做得不足/做得好地方。……可以有改进空间,但是也可以权衡,选择保留:有的玩家反馈这关操作能够带来惊喜

无眼地牢(No Eye Dungeon)

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体验此游戏目前游戏还在开发中,个初步小Demo可以试玩。……冒险者们要探索其中秘密,找到解除诅咒的方法。……地牢深处,到底隐藏着什么秘密呢?

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 流程

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发起:ayame9joe 练习 3.5:《21点》过程 详细地列出《21点》游戏中操作。……(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么特殊操作吗?……从描述已知游戏流程练习理解游戏与设计文档写作;是使游戏黑盒白盒化过程,同样是一种重要学习方法

女神保卫战

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直到四年后亡妻忌日,六再次聚首。……因被家暴与前夫离婚,两一女。……与妙最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方生活

[GDC 2021] 设计解谜游戏的 8 堂课

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之所以有趣,是因为白棋几乎不可能赢、本来黑棋差一步就要将军白棋了、白棋牺牲了皇后、黑棋为了保护国王而惨败,皆让人出乎意料……左图 Shippers Dilemma 解法呈现了非常美妙数学美学,甚至可以在大学开一堂课解释为什么只有唯一解法……讲者提到他朋友黄卫华(美国游戏设计师、世界拼图冠军、数独全美冠军)曾说过,“一个好谜题会让人有『A

星际控制:起源 - 多元宇宙(Star Control: Origins - Multiverse)

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想象力指引您想要改变万引力常数来增加着陆器跳跃?想要创造一个跨越银河系史诗任务?……了这个创造系统,从游戏平衡到全新故事,没有什么不可能达成。 在 Steam 分享您创造!……您也可以浏览创意工坊来看看别人有什么有趣属性分享

临终教诲(Councell for the Best Death)

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在行刑前一个月内,与他们交谈、建立信任。哪怕只是为了他们死刑,变得稍微那么一点意义。……通往死亡轨迹、共犯者之间奇妙因缘、信仰与罪。 你能从这两位将死之人口中,看见、听见些什么?……⸻ 004 号:帕尼残忍杀人犯。在案件中主要负责实际执行。轻度失忆,对过往记忆模糊不清

BEATWIZ 功能解说故事 第一话:打节拍的秘密

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不管你对音游制作或者是没有兴趣,和声音素材制作,声音设计,程序,策划相关大家都可以来看一看,或许能够对你们有所启发……那么,是对音乐的什么进行了反应呢?其实是对音乐速度(节拍)做出了反应。……幸运是,通过上述方法推测 BPM 的话,还能得到以下节拍开始时刻(第一小节第一拍是什么时候)节拍数

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