胡修狐(FixFox)

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玩家将扮演倒霉的太空机械师克丝,她坠落在一个禁止使用工具的神秘星球上。……从一次不起眼的信标维修工作开始,克丝很快发现自己卷入的情况远不止她自己的故事。……通过基因剪接获得的毛皮可以帮助人类应对严寒天气,而冬眠的能力则可以人类在漫长的星际飞行中安然入睡

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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解决办法是,在手中的这个游戏里,尽可能寻找他们喜欢的某些元素,这样或许还可以创新出与众不同的想法。……。……如果你既不喜爱这个游戏,也不喜欢它的受众,只剩最后一个办法——假装喜爱,看看那些真正喜欢的人说些什么

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 11 - 墙壁(G-Mode Archives+: Tantei Kibugawa Ryousuke Jiken-bo vol.11 - Ane no Kabe)

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不说话的墙壁和传承,向我们诉说着什么…?“很久很久以前,一条脾气暴躁的大蛇。……一次,被选为当年供品的“阿大人”说。“建个仓库。然后把仓库的墙壁、我的头发涂上。我会想办法的。”……静静地落下的积雪,在冰冷的仓库里,她伫立在说着什么的样子…

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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HcAndersen: 然而任何事物都是双刃剑,没办法。……当下,他没有办法判别孰轻孰重,又或者他能够判别但是任性地认为“学习好烦,我不想做”。……不过说实话每个人都有很多想逃避的事,但大部分的人都选择直面它们,而他真的选择了逃避

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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通常来说,邮箱投递内容和每年 3 月 Wholesome Direct 的公开征集收到的申请里,就已经很多优秀的游戏我评估了……R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……M:说实话,我从来没有考虑过电子游戏以外的事情!自小时候以来,游戏一直占据着我的内心

Oncle:作死必须等天黑系列2

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说实话,就这些怀旧游戏,你找也得找一阵呢!……总归多一条渠道,对开发者也是好处的!……大家是否还记的去年叔叔直播的这个游戏:没错,这就是《夜廻(Yomawari: Night Alone)》,视频走你:叔叔至今耿耿于怀的就是那闻者伤心

边界点(THRESHOLD)

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这里是边境哨站,而你的工作非常简单——吹响口哨,火车保持按时运行即可。……拼尽最后一口气吧边境哨站并不是个你无法喘气的地方,只是你几乎没办法喘过来气。……这些东西能和故事有什么关系?

边界点(Threshold)

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这里是边境哨站,而你的工作非常简单——吹响口哨,火车保持按时运行即可。……拼尽最后一口气吧边境哨站并不是个你无法喘气的地方,只是你几乎没办法喘过来气。……这些东西能和故事有什么关系?

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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一份看不出来和游戏有什么关系的红头文件一出。不知道为什么,脖子一冷,鼻子一酸。……1991年,《计算机软件著作权登记办法》(暂行版)发布1994年,《计算机软件著作权登记办法》正式颁布执行……此时此刻,你看不到了孩子们到底有什么缺点,况且你还小,所以邻居家孩子们就是不好!

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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真的开始工作了8:00一个功能写的有点样子了,但是遇到了一个小细节写的不太优雅,搜了一下比较流行的办法开始研究……资格思考这件事是很珍贵的,这意味着你真的 25 分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义的事。……/取消时弹出提示,用户靠自觉来确认自己完成番茄钟的状态,和系统签订一种“情感契约”包含了 8 张故事的图片作为进度提示

版本:Early Access


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