史上最难的打砖块(The HARDEST BrickBreaker)

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这是一款玩法特别的打砖块,你能通过旋转和弹出挡板来小球抵抗重力以击碎恼人的砖块们,砖块们也会左右移动使尽一切办法惹恼你……,砖块们也会左右移动使尽一切办法惹恼你!……与传统打砖块不同处以下几点!*这里的小球都会受到重力影响,用你的挡板去用力击打它们使它们飞得更高!

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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如果我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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曾经某国际游戏本地化巨头 K 公司来我们学校讲座,主讲就提到了,他们当时是如何为稀奇古怪的装备命名……我虽然很谅解译者的苦处,但是出现一些理解问题/语文功底问题的时候,还是让人有一点绝望的。……说实话,打错字情况都还更好一些

灰烬之中(Among Ashes)

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但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……这个游戏感觉有什么不对劲。……[游戏中的游戏[/h2]您沉浸在第一称恐怖游戏与另一款第一称恐怖游戏之间的独特体验中

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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我想想......!奥尼尔!你对我做了什么?”找回记忆的文森特生气地对奥尼尔说道。“别生气了。……“我只记得有一张全身像画,那个画里我经常过去看,一次我在看画的时候,个男的过来告诉我这张画里的人叫李箱……“遮遮掩掩可不行,这样的话,那我就没办法帮你了。”“如果非要回答的话,那应该是冤家吧?”

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo! Don't Be Kidding)

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离奇的是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡的,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重的冲突……适合入门和老手的难度,所有人享受闪躲与攻击的快感!……奈河旁垂钓的善良老人,他并非罪人也非失落落魄的亡魂,一身轻装实在与气氛沉重的地府不对调,沉稳的说话风格还有吊诡的话题,让人感受得出一股神秘且强大的气息

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

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一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款信心推荐给部分的作品……想做的事情就想尽办法去做,哪怕日后会跌落“绝望之谷”,我也不愿在全力尝试过之前就草草放弃。……没办法,终究是个向往自由的人,而漫画家还是太多束缚了(大神除外),而且游戏作为发展途上的互动媒体,所蕴含的潜力还是我更为期待的

退廃思考(Decadent Thinking)

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如果你一个糟糕的一天,跟我说话。如果它出来你感觉更好,我会听。还是你想我告诉你一些...」……你知道,那种模糊的东西,你对社会感到不安,还有那些你心痛的东西。……另外,我之所以做,是因为我写得很好,我想要钱(说实话

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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我对好游戏的定义是:过了很多年后,它还会一些记忆的片段,而且你也不会后悔花在这个游戏上面的时间。……控制试错成本我们可以接受100日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么。……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始一定信任度,也清楚分工是什么

版本:Early Access


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