迷离诡夜(Blurred Weird Night)

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有时候,比鬼更可怕。多结局多分支带有恋爱要素。……什么几个漂亮小姐姐危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!……- 仅由一自学开发(贫穷的开发组)

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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评价:什么?有人问你50万买不买他的创意?……,说实话。……广泛严重程度:相当严重医疗手段:多撸树相信大部分独立游戏开发者都认为,独立游戏最重要最重要最重要的是玩法,一个好的玩法比什么都强

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程。……真的一些给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上

Clocker:逻辑,时间与亲情

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如果问我Clocker给我留下印象最深的点是什么,我想可能是深度的谜题,以及让人难忘的故事了吧。……,他没有办法让时间的流动恢复原状。……Clocker 的开发团队四个,他们第一次想到这个点子并着手去做已经是三年前的事情了

生人症候群

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小心,你的身边怪物。不知道什么时候起,身边的人全都变得陌生了。……明明说话的方式没变,爱用的表情也没变,但就是莫名的让人觉得恐惧,就好像被什么东西替代了一样……奇怪的病症出现在这座偏远的海边小镇……直到一位自称“怪物猎人”的红发少女出现,一切疑题终于了答案

艾薇莫的秘密(Secret of Evermore)

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《艾莫的秘密》是由史克威尔在 1995 年开发并发布的一款著名 RPG。……一次意外将他们送进了艾莫——曾经的乌托邦世界,如今却变成了充满困惑与危险的世界。……即便他们能够积累足够的技巧和勇气,即便是发现了神秘线索,也只有找到艾莫的秘密,才能让他们回家

亚恒:试玩NextStudio新作后的思考

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说实话,甚至较同一会场的独立游戏展区,在创意的部分上更加亮眼。制作精良。……哪怕是10个,也很大机会不可能控制什么时候多少进入项目。……项目前期确实有时候是人多手脚乱,但大家闲着也不是办法

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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人有高矮胖瘦,的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……为什么内向就不好呢?只要这份暴躁没有影响到别人,而又我觉得舒服,那我就是要暴燥。……中国人最怕就是自己和别人不一样,也试图别人跟大多数人一样

小组帖子:TGS归来

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有什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术的职责范围呀= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是,我足够的画师……,不仅数量足够而且质量也很上成,问题是他们都没办法负责建模这个工作呀 空号: 诺娃什么时候能在鸟巢开一个全中国独立游戏展会

人似游戏:如切如磋,如琢如磨

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容易做到的是在面对外部的不利环境(盗版、版号)时抱团取暖,不容易做到的是真正为同侪取得的成绩感到开心,因为那个狂妄自大的自我让人难以看清只有当这个行业真正变好的时候水中的鱼才能更好……这种成功学与独立开发的初心距离多远?真正有益的独立开发的心态可能是梁漱溟先生所谓的“以自乐”。……但他们都还远,我真正敬佩小师父的豁达、仁厚与坚持,他数数宣导坚持的力量,我也终于安定多少有点长远心

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