ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

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一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款信心推荐给部分的作品……——就是那些可以让你顺利完成第一款游戏的建议,比如Derek Yu的这篇经典。……没办法,终究是个向往自由的人,而漫画家还是太多束缚了(大神除外),而且游戏作为发展途上的互动媒体,所蕴含的潜力还是我更为期待的

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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从路人的对话上来看,她好像是什么了不起的人物。对于凯蒂的关注让人觉得不对劲。……我对于她的探索欲我想单独为她写一个故事。与她对话要说实话,因为你没有办法瞒过她。……因为她真的把“我”当成一个可以信任的人,就像家人,就像父亲

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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从路人的对话上来看,她好像是什么了不起的人物。对于凯蒂的关注让人觉得不对劲。……我对于她的探索欲我想单独为她写一个故事。与她对话要说实话,因为你没有办法瞒过她。……因为她真的把“我”当成一个可以信任的人,就像家人,就像父亲

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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从路人的对话上来看,她好像是什么了不起的人物。对于凯蒂的关注让人觉得不对劲。……我对于她的探索欲我想单独为她写一个故事。与她对话要说实话,因为你没有办法瞒过她。……因为她真的把“我”当成一个可以信任的人,就像家人,就像父亲

橘喵喵:角色性格分析及创作的奇怪理念

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从路人的对话上来看,她好像是什么了不起的人物。对于凯蒂的关注让人觉得不对劲。……我对于她的探索欲我想单独为她写一个故事。与她对话要说实话,因为你没有办法瞒过她。……因为她真的把“我”当成一个可以信任的人,就像家人,就像父亲

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么让人成瘾?”……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这了一些兴趣。……结语外部驱动力会带给玩家挑战,但也仅仅是挑战,挑战是应对措施和解决办法

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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你大概已经比较清楚哪里有什么景观,抵达该地时,只能按照既定的方式来游览,不太可能允许你去探索未知领域,……这种办法可以释放人类最原始的感官,去存储与传递新的记忆。……后话这款游戏目前暂时自由 iOS 版本,现在还处于内测阶段,兴趣的童鞋可以通过这个二维码扫描加入内测微信群

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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内含四个独立的场景,更多地展示了画面与音乐的高度执行力,但是玩家与场景中物品的交互少之又少,着实有些让人担心其谜题设置……我们也许会想办法继续从其他渠道引进资金,例如国内的众筹平台。 团队中的四个是如何聚集起来的?……庄玥(项目经理):大家拥有非凡的行动力和项目经验,才能事半功倍,大家辛苦了 最后还是交给你们,有什么想说在这里可以告诉大家

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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买来就没怎么用过的划船机99新,有没有人来聊一下转让的事情我买的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学买的功能沙发…搬到新家终于了用武之地然后烧烤架啊扫地机器啊吸尘器也终于了地方放在收拾的途中你们猜我发现了什么……以及动作师京东笑开怀的大脸↑动作师京东的办公环境↑是的,我和美术胖儿的工作环境就相对来说乱一些唉,没有办法谁让我俩一个三个屏一个四个屏呢……~兴趣的小伙伴请直接加我qq1787325680来聊一下哈不过说到新房子很大可能大家就有个疑问了为什么我们要挤在一块两个人两个人互相脸贴脸当然是因为我们穷惯了

版本:Early Access


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