MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是一定意义的。……这种事实对本人来说意义重大,相信对这个世界也是一定意义的。……歌德曾经提到过,没有人事先了解自己到底多大的力量,直到他试过以后才知道。这启发了我.

诺娃独立游戏通讯 2024-#16

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目前主线制作进入中后期,大概在我的开发版本下能玩到第七第八左右。……mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35379夜视仪及蒙皮定位完成来自:Rushot作者引语:事实上……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微zzblack115查看原帖https

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

indienova.com/u/remjack/blogread/5298

于是了“史丹利的寓言”。……比如思想内核不是必需元素,没有深刻内涵一样可以是好游戏(如马里奥)。……至于怎么“进一步完善”,要靠日常积累。多玩新游戏,就能见识到很多有趣的机制

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通

会员:DJ

indienova.com/u/djaaaa

每个人都有自己对于游戏的理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳的题材,我只想做别人没有做过、没有想过的……我一个不成熟的梦想,就是在本科毕业之前完成一款独立游戏。非常欢迎喜欢开发游戏的小伙伴跟我交流。……QQ:1060187093微:L1060187093。 认证:我是DJ呀 微:DJ

虚幻深渊(虚幻深渊 The Illusory abyss)

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这是一款怎么样的游戏?……,但在自己新的工作环境中总是感到许多怪异之处。……联系作者:微yi130528 QQ506618

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220

(凭记忆,或许偏差)第一:运动的平台。第二:书页、喷气瓶。第三:火焰喷流、烧红的金属。……第十二:烟花。这么多新机制当中,多少给『点燃』带来了全新的挑战呢?……用美好的童话,搭配漂亮的画面和微妙的音乐,用氛围去氤氲出情感,这绝对不是不行(事实上『三位一体』和『奥日与迷失森林

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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但很快思考模式就会很明确的判断当前的情况,如果不做独立游戏,也需要极大的意志说服自己心甘情愿当一个被社会达尔文拉着伸长的脖子一不敢喘息的鹅……大概就是那种明显的特色,但又很不成熟的感觉。“你知道自己的作品很有特色吗?”……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

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寄望与感谢《Water Drop Man》会是一款怎么样的游戏呢?……兴趣或者没有兴趣的看官,都万分欢迎你们“路转粉”,成为我们的玩家,并对我们提出宝贵的意见,我们的成长需要你们的声音……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

UME Game:《Water Drop Man》测试版发布

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寄望与感谢《Water Drop Man》会是一款怎么样的游戏呢?……兴趣或者没有兴趣的看官,都万分欢迎你们“路转粉”,成为我们的玩家,并对我们提出宝贵的意见,我们的成长需要你们的声音……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

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