15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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~>_<~游戏日报:工作室创立以来遇到过什么危机?还是说一直就比较稳定?……慢慢游戏有了收入,就更轻松一点。……游戏日报:几位都是工作很久之后才选择自己出来创业,自己做了几年游戏,如今感觉心境什么变化

异世界无厘头生活2

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如果不小心死了可以回到苏库尔哪里让时间回到早上复活但是这是复活次数限制的)(如果还是什么不懂的可以加入上方的……人物介绍露娜你的专属女仆大胸天然呆你想怎么样就怎么样女神温柔大姐姐给你送福利大贤者苏库尔你的脑内老爷爷给你发道具指点你击败史莱姆游戏特色完全中文配音奇怪的道具用法对话的时候可以摸人物的胸频道内有配攻略如果没有……QQ频道通行随便加一个QQ频道通行群就能获得通行

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

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/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……-代表游戏中的“物件”动词-代表游戏系统或者玩家能够执行的程序事件-代表运行结果,可以用来规定游戏的状态……5.3分析:针对上面的,可以得到一些比较简单的结论:图中连接线数量较多的节点4个:终结技、必杀、属性球

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……代表游戏中的“物件”动词-代表游戏系统或者玩家能够执行的程序事件-代表运行结果,可以用来规定游戏的状态……3 分析针对上面的,可以得到一些比较简单的结论:图中连接线数量较多的节点4个:终结技、必杀、属性球

旅行恋恋(旅行恋恋 ~ Koishi Navigation)

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一觉醒来,向姐姐道早安,她大步出门。……以及,每天记得回家吃姐姐的饭~~【不常见问题与随便答】 Q.游戏的操作是怎样的A.右侧是游戏的功能栏……,恋恋是会越来越强啦,但是,如果要给恋恋点技能,打怪掉落的P点还是不可或缺的哟,所以不要养出一个高等级低能儿哟

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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导致进度落后的主要原因二:首先,我们的主创Canlin在写文本上花费了太多的时间,尽管目前已经完成了……现在应该已经开始了P2角色的工作,然而目前还在调整主人公角色的动画,希望后面的工作不会太紧张。……我们做了两个壁纸,感兴趣的可以加我们的Q群获取原尺寸大。之后类似福利也会不定期的放到群里

Steam 2023 冬季特卖已经开启

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嘿,你不来一票?另外只要浏览游戏分类,每天也能拿到新贴纸!……://indienova.com/steam/discount/4-0-0-0-0-0-0-0-0/p/……另外,我们当然会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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发起:苏语梦游戏 老乡们好,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个独立游戏的工作室……),现在回到重庆想制作有意思深度的现代国风游戏,偏好悬疑解谜冒险(类似inside、绣湖系列),想探索解谜……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划老哥

QuanWei:【随笔】彷徨

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次世代的场景,他根本用不上,也很不满意我这些,这就已经足够致命。……怎么不稳定,一个月6k左右的剪辑师还是很好找的吧?不行就换份工作啊。工资不够?……我的是啥啊?

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story: Rouge And Princess Knight)

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如果可以活下去的话,不论是什么都愿意,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚。……「是……」说书人停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……「是……」说书人停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」

版本:Early Access


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