小组帖子:解谜作为片段

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由低难度到高难度,这关的游玩感觉就像从无双动作、第三称射击、塔防、tile-based turn-based……这样的“解谜”过程,通常没有很强烈的“扁平”的感觉。——当然,只是感觉而已。……只要是谜题,解法过程必然是“扁平”的

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……虽说我画画的经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是一个挑战

这款游戏想要挑战《黑暗之魂》?

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暗黑气质有一种着迷的魔力,我们在电影和游戏中都见过类似的氛围烘托。……当光变得稀罕 暗黑气质有一种着迷的魔力,我们在电影和游戏中都见过类似的氛围烘托。……但是,一点倒是值得说道:关于游戏的借鉴

云梦奇谭(Legends of Immortality)

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奇珍仙葩不胜枚举、莽荒异兽不计其数,或真仙妙道引渡仙缘。一时之间,众说纷纭,神乎其神。……构建自己的战斗流派金木水火土剑六大流派,叠加异灵根雷与风,你可以专修一种,如果具备多灵根也可以全面发展

超自然 9 人組(Occultic;Nine)

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故事围绕九名性格各异的角色展开,他们身边发生的一些细微而不协调的事件,最终汇聚成一个巨大且难以想象的事态,可能颠覆这个世界原本的常识……它改编自同名的轻小说与动画,故事围绕九名角色展开,这些都因一位名为我悠太的尼特族所经营的神秘学博客而彼此牵连

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

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《故事背景》某天你在网上刷手机冲浪时,无意间刷到了一种坤坤图形病毒,眼看到图形病毒就会陷入沉睡,等你醒来后……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当sin植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

克劳斯·李:虎胆龙威(Klaus Lee: Thunderballs)

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他差点成为比佛利山的警察,但后来在夏威夷应征当私家侦探,然后百无聊赖的等着是否得到这份工作。……他搬回到卡利,担任没没无的特技演员,同时管理一支故障排除小组,但这支小组老是被一支更厉害的团队抢走客户……一次,他几乎要错过纽约一家新创公司的工作面试,后来一位名叫雷德莫尔的家伙得到了那份驱灵者的工作

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

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《SB 帝国》是一款第一称真人互动叙事类产品,故事发生背景在一个 Sovereign Brain AI……卫薇薇:你家的“保姆型机器”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵……”测试后成为保姆型机器并被分配到你们社区

Disposabot:干净、清新的平台动作

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人类终于创造出了一种聪明的机器,它可以行走、跳跃,解决一些简单的任务。……Unept 的这款 Disposabot 乍看起来没有什么特别,但是玩起来会发现,还是不同其它游戏的乐趣……这听起来一些像是《疯狂小旅鼠 Lemmings》的概念,但是它采用了另外一种方式来表现

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

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我就是在這種屋邨長大的香港的环境,总是有着一种很挤迫的感觉,而香港的公共房屋一直有着一种既温暖又富有人情味的氛围……不同的住客不同的事件,這是支撐著這個遊戲的核心现在画面上看到的,是其中一种公屋的格局,不少恐怖电影也用上了这类场口来营造那种压迫的气氛……确实人手有限,能做多少多少啦

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