游戏中你还会做一个好人吗?

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你需要基本的食物、水分和来生存。当奄奄一息的你看到缱绻的老人和他手中的一点粮食,你将如何选择?……情感体验师游戏设计的终极目的,而道德选择是一种深切的情感体验。……这让如何拒绝拯救下一个人质呢?

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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一个和睦的家庭,两个兄弟,一条狗。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

白色暗影(White Shadows)

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只有一袭闪亮的鲜白大衣才能保护你免受瘟疫的侵袭,你必须通过听话来赚取你的颜色配给。……白色色彩无休止流动的变态游乐园,一个被遗忘的地方,不法分子聚集在一棵铁皮做的树下…… 在你进入黑暗的旅途中,你将成为城市中半半兽居民的主要目标……,诡计多端的老鼠和狼族霸主,也有无助的小鸡仔;- 一个反抗的号角

千水:杂谈A

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而这样子的生活之后,我记得少年时我有一种骨子里的对文艺人士的喜欢,金钱很俗,搞创作的人吧,属灵的,不得了……而文艺青年吧,仿佛个传统,就是反而会对不得志的人有一种空洞的崇拜,因为一个不得志,它肯定是在反对权威……比如我们工作室常在聊一个事情,我们是不是要加点美少女的立绘在游戏中,因为实在的道理,这样子好卖,但我总觉得这是一种迎合

Impostor Factory《影子工厂》(Imposter Factory)

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¯\_(ツ)_/¯ 这别墅多豪华?豪华到它的洗手间里居然台时光机。……当然,之后别墅里开始死人了,毕竟人生自古谁无死?……◎ 一种冒险游戏的元素加上经典RPG的美术风格的温馨混合 ◎ 读起来不对,但感觉起来很对的对白 ◎

小组帖子:离职的我,立flag了

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),琐事缠身,有心无力的感觉吧,虽然我也觉得这可能只是一种借口或逃避,但……算了,还是专心做吧,试一试全职开发的感觉也挺好……总感觉了一款作品,不管有多小,感觉还是不同滴(也许在前辈看来,这或许是愣头青的幻想或白日梦)。……做不完的话我给你一枚梦幻的硬币,如何?

替身(Ghost in the pool)

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故事和美术风格均来自于原创系列恐怖漫画“诡斋”。……本作是由 CASCHA 和“诡斋”的原作者 JOEY 共同再次创作并开发的互动游戏。……诡斋系列漫画: 《诡斋》是一部由“九日十夜”创作的系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短的独立恐怖故事

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

小组帖子:本来是在自问自答,但很好奇大家是如何看待这些问题的(等待被鞭挞)

indienova.com/groups/post/28965

功能游戏似乎就不容易展现那种功能了,就好像,你不把某种映照知识的功能教育物放进游戏里的话,“功能”难以成型……知识是否实体?(这似乎争议) 似乎3条问题都解决了。……似乎,游戏可以强化的本能,这里似乎原始的本能和艺术的本能,也不是不能强化理性便是

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

没日没夜的学习为了得到学期末的一个好成绩(可能即使努力了半年最后一紧张 呵呵了),没日没夜的工作为了得到下个月……成就理论认为50%的难度,能让获得最大的成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛

版本:Early Access


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