【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

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如果你的游戏是有预算的商业游戏,那就算一算要花多少钱在音乐许可上

大唐西域记(大唐西域记)

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于是,如果此时问我,是否还能心怀着对梦想的相信,而去切实的面对“这需要多少钱”“我需要具备哪些技能”“

[译]《漫漫长夜》极光背后的故事

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游戏中极光的声音源自真实世界中北极光激发的电波信号;游戏中有八种天气,出现顺序有一定规律,玩家可自行摸索;暴风雪是雾、风和颗粒物的组合……浓雾作为背景,密集的颗粒物,咆哮的冷风等元素组合而成的暴风雪的确可以使玩家迷惑

Unavowed:复古类型发新芽

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对于那些对此类游戏或者像素颗粒不感冒的玩家,如果您有空的时候不妨试试,因为它复古、神秘、复杂、有趣、可玩性极强

基于互动性的情感体验设计

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the Treeindienova游戏库 去玩这也是为什么 Journey 会在技术上追求模拟沙的颗粒效果

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗

本周 Steam 值得关注的游戏 04.07 - 04.13(一)

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这是一款融合叙事实验与咖啡模拟的短篇视觉小说,您将:通过精准水量调控与冲煮决策,冲出咖啡的超级金杯;在像素艺术的怀旧颗粒与写实摄影的呼吸感间自由穿行

胡萝卜:游戏随笔11202016

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只谈能赚多少钱的投资人,和希望做好游戏但没有资金的制作者,或者想着在浪潮里狠狠地赚一把走人的投机者,大部分供给方是由这样一批人组成的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目

itch 一周游戏汇:4月24日-4月30日

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关键字:点击、放置发布时间:4 月 27 日开发者:Antoine L.游戏简介:你觉得赚到多少钱才算是胜利呢

版本:Early Access


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