indienova.com/u/2494460584/blogread/24629
这个问题是在问:如何写一篇好的游戏评测但问题的补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……,那么我们我们就来回答两个问题好了:1.如何写一篇好的游戏评测2.如何写一篇好的游戏评论评测很简单,游戏的几大要素以好坏优劣的审视眼光分着说一遍就行……然后你就可以开始喷了,把游戏中各个例子抽出来用以证明你的观点,老生常谈的状况不会消失,因为游戏就那么几个类型就那么几个玩法
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大家好,我终于回来了!前面几个月一直都在忙秋招和毕设。……秋招实在是太累了,文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧……好期待啊!真是一天也不想再上学了!这辈子的学就上到这里!附图:我校的鸭,我的精神支柱
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我们是在美留学生,我们有2个人,我们十分热爱游戏并且有2年的Unity开发经验。……我们怀揣 梦想成为独立游游戏开发者,所以想寻找 拥有同样梦想 的 美术 音乐 大学生
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《多样的城市地图》-游戏的地图设计非常有趣,其中包含了众多各式各样的城市和国家,包括台湾、日本、美国、……善用你的存款,买进卖出不同的股票,虽然可以获得丰厚的利润,同时也有可能遭受损失。……好神的力量可以助你一臂之力,帮助你在游戏中获得更多的利益
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
然后文案策划,就是写世界观,写角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……怪物也是,取名字是挺累的,上百种怪物,上百种道具,如果是古风,还得联系周易八卦五行来取名,是脑力也是体力活……,这些都是成本,而没人为这个成本买单,好的差的连工资都一样
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065
这个谁受得了,我们的程序员都很年轻,现在走的就剩下一个程序。……于是我每天都在写需求、写代码、测bug。……每天把bug或者需求的修改意见、任务安排写成文档,白字黑子写的很清楚,大家都知道自己要做什么
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
突然出现的 V 是谁?……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物的出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……维吉尔的招式设计得非常好。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,好!
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浪人的複仇。发行日期:2023-12-01。该产品适合谁:喜欢漫画、漫画、视觉小说和动漫的人。……我们的游戏有一个基于漫画的故事情节,让您感觉自己是您最喜欢的漫画中的英雄或主角。……与您的女儿一起穿越古代日本。 这是两个父亲试图拯救女儿的故事。 一个关于愤怒、复仇和救赎的故事
版本:Early Access
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