CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到切线空间向量……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

indienova.com/u/news/blogread/2213

可以随时接入高清电视。由于电池续航问题,在外出时候可以使用充电宝充电。……另外,知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V……Hayabusa专用格斗游戏手柄

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/5228

也和大家分享分享我开发制作。……基于此工具那么做可视化模拟就简单多了,运行可视化编辑场景,读取玩家或怪物对象,在读取对应技能,直接从二进制数据里面读取出来……整个制作原理非常简单,但是制作这个重要性不言而喻

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

山脊赛车(Ridge Racer)

indienova.com/game/ridge-racer--2

一款由南梦宫制作和发行游戏。游戏最初于 1993 年 10 月在日本街机发行。……玩家可以选择赛车和赛道进行游戏。 《山脊赛车》好评如潮。特别是游戏图像和声音得到表扬。……GameRankings 给予游戏 81%分数

The Lar

indienova.com/steam/game/1084570

可以试着解开部分场景中谜题,并触发更多丰富支线剧情。……以及并没有太多需要操作地方,请放松下来,体验Lar和朋友们故事吧。还有什么需要了解的嘛?……The Lar是由Team Yume三人制作

任务小队 Kampas(Task Force Kampas)

indienova.com/game/task-force-kampas

日本黄金时代汲取灵感射击游戏 Task Force Kampas,将复古动作与现代常规相结合,……添加了新机制并随机生成关卡和手工制作的头目。……特色: • 通过高强度游戏玩法穿越随机关卡!• 挑战各种手工制作的头目

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

indienova.com/indie-game-news/campo-santo-and-in-the-valley-of-gods/

最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造附加价值……而 Valve 也可以从他们身上获得独特经验、多元视角。……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.148 秒(地球人时间)