indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

奇妙烘焙店(Magical Bakery)

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体验充满魔法、困难重重以及制作甜点的奇趣生活,打动顾客们的内心。……制作魔法甜点,不断增进技艺作为魔法烘焙师学院的年轻见习生,是时候面对魔法技能的考验了!……证明自己是奇妙烘焙店名副其实的接班人命运在等待着你!通过魔法烘焙师学院的考试来证明你的掌握程度

sloth2d:第一次GameJam总结

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理论上后续开发应该没啥大的技术问题6.搞完这几个技术难点后,接下来就是痛苦的美术风格定调了因为不是美术出身,这一步花的时间比较长……然后3点多,我爬起来继续了这个时候我已经晕乎乎的了,我觉得能做多少就是多少吧先挑自己想做的东西做事实证明……,这种心态下,工作效率反而提高了,没给自己太大压力能做多少多少,我就磨磨唧唧在酒店里一直做到早上8点完成了大部分细节和功能

《Dinkum》:一人制作的对标和取舍

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因为合适,还原了对标游戏;亦因不合适,做出了自己的创新。……最大的证明,便是《Dinkum》的钓鱼玩法。……在《Dinkum》之前,倘若有人说想要做出一款缝合《动物森友会》和《星露谷物语》的独立游戏,我想多少会引来嘲笑

卡拉_芙露拉:《Dinkum》:一人制作的对标和取舍

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最大的证明,便是《Dinkum》的钓鱼玩法。……在《Dinkum》之前,倘若有人说想要做出一款缝合对标《动物森友会》和《星露谷物语》的独立游戏,我想多少会引来嘲笑……事实证明,虽然确实有一定数量玩家对于技术和画面拥有绝不可退让的追求

AirHead:配乐对游戏的影响(一)

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游戏中的故事叙事相比较起影视作品、文字作品、漫画作品拥有更加丰富的视听互动体验,因为丰富的视听体验会有更加强烈的代入感……而配乐和UI界面的结合冲击力极强和极其鲜明的,是否是好的制作往往在这一环就已经有所展现了。……,制造希望玩家能够带入的氛围感非常的合适

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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行走动画要多少帧呀” “跑步要多少帧呀?”。……医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。……好了~ 理论部分说完回到最开始的问题,走路要多少帧?跑步要多少帧?

Just Jump

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游戏中约翰 J会不停的自己向前行走,玩家只需按SPACE键,让约翰 J在合适的时候跳跃(不同的跳跃位置会有各种不可名状的效果……但是我们依然凭着自己的坚韧的毅力,将这款物理游戏制作完成。……游戏本身难度不大,玩法也比较简单,希望这种简单的玩法也会给大家带来些许的欢乐

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

小组帖子:Cocos 技术派|3D 小游戏《快上车》技术分享

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为了让撞车时有比较好的表现效果,我们使用了引擎提供的物理引擎:cannon.js,能够拥有比较好的翻转及撞击感……以关卡制作的开发过程为例,关卡制作是《快上车 3D》项目开发过程中比较重要的部分,所以这个流程我们做了比较细致的规划……:首先,由策划规划好大致会用到的地图元素,如有多少种路面,多少种树,多少种石头等

版本:Early Access


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