Dnqbob:“黑暗于心”——极暗地牢主旨剧情解析

indienova.com/u/dnqbob/blogread/26095

也正是以前那搜刮民脂民膏的贵族;被超越时空的色彩榨干生命的农奴,也早已被先祖榨干最后一滴血汗;而玩家自己混入带上面具的现贵族们……甚至游戏教程,旁白时时刻提醒你:“死亡,等待着我们所有人”,“到了最后,我们都将孤寂而终”。……——衣衫褴褛的管家,占着耳堂久久不肯离去,一未停地疯言疯语:“神与众生。神即众生

狂潮(狂潮-Staggering Through The Dark)

indienova.com/steam/game/1449250

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢?……PS.作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through The Dark)

indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

狂潮(Staggering Through the Dark)

indienova.com/game/staggering-through-the-dark

十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……为了这份改变,你又需要付出什么呢? PS.……作品设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的

Humble Bundle: PC and Android 10 号包

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Humble Bundle 的 PC and Android 包已经到了第 10 个,这个系列的游戏均包括……PC 和 Android 版本,可以在桌面平台以及 Android 平台上面玩。……PC 和 Android 版本,可以在桌面平台以及 Android 平台上面

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

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本文首发于微公众号“阿怡手作”,由 indienova 取得授权转载后发布。……但游戏必须要有数字怎么?是为了好看,放一旁?还是想办法嵌进去。我之前一直会觉得,只能妥协放中间。……从上面 7 个点来看 SETI 的图标设计,基本上就是教科书案例程度

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 移动,跳跃和掉落,三大平台机关的制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27332

第一个机关是,跳跃平台,主角在上面按住空格键后,会比在平地上跳得更高。类似于超级玛丽的那个小马扎。……进行测试,效果如下接下来做第二个类型的,掉落平台,主角跳到上面,过一会,平台就会自动落下。……place_meeting(x+1,y,obj_player){obj_player.hsp_carry=speed;}上面的代码

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

版本:Early Access


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