游小熊:SD快打旋风30周年重制纪念版与安卓版(需要手柄)正式发布说明

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Mighty Final Fight)FC版发布30周年,为了纪念这30年的时光,特别在2021年发布的重制版V0.541…….可能有部分手柄无法识别和兼容,这种情况建议使用JoyToKey这个工具 默认键盘按键: 开始菜单:V……)上/下追加劈砍:(猛扑结束时)拳追加锤砸:(猛扑结束时,持铁锤时)拳双脚飞踢: 下·上·拳(可以起身用

绮米工作室:首次内测招募——这是我们的第一个半年,我想送你一份礼物

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感谢大家一直以来的支持和耐心等待~我们终于开始第一次内测招募啦!……我们也从一开始的4人团队逐渐变为了如今的7人团队。……具体的抽取结果名单公布时间将在报名截止后向大家公开~期待大家的报名参与,并提前祝大家玩得愉快!

开眼界时间,SXSW Gaming 2017 玩家之声奖提名公布

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我第一次接触 SXSW 是从音乐节开始的,后来没想到 SXSW 除了音乐节,还包含电影、交互、喜剧等等其他艺术形式……,SXSW Gaming Awards 的提名和 TGA 似的,都是大家不能再熟悉的那些游戏,我只挑几点说说

数字转移(DigitShift)

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因为它至少有下面几点特别适合轻度玩家把玩:1、玩法新颖:也许你以前从来还没想过可以这样玩数字游戏。……但其实并不需要真的有很强的数学心算能力,面对一个看似很难的关卡时,完全不需要被表面的复杂所难到,即刻开始游戏

小组帖子:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

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整个游戏的制作流程主要分为以下几点:(1)跳板初始化跳板初始化主要体现在 BoardManager 的……小球在游戏过程中的得分决定了板子后续生成的丰富性(比如长板或者弹簧板)以及小球的死亡以及复活决定了游戏的状态等等;最后通过 UI 配合来完成游戏开始结束复活的界面引导交互操作……(3)游戏开始结束逻辑编写游戏开始以及结束都是通过 UI 界面来实现

CocosEngine:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

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整个游戏的制作流程主要分为以下几点:(1)跳板初始化跳板初始化主要体现在 BoardManager 的……小球在游戏过程中的得分决定了板子后续生成的丰富性(比如长板或者弹簧板)以及小球的死亡以及复活决定了游戏的状态等等;最后通过 UI 配合来完成游戏开始结束复活的界面引导交互操作……(3)游戏开始结束逻辑编写游戏开始以及结束都是通过 UI 界面来实现

Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

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整个游戏的制作流程主要分为以下几点:(1)跳板初始化跳板初始化主要体现在 BoardManager 的……小球在游戏过程中的得分决定了板子后续生成的丰富性(比如长板或者弹簧板)以及小球的死亡以及复活决定了游戏的状态等等;最后通过 UI 配合来完成游戏开始结束复活的界面引导交互操作……(3)游戏开始结束逻辑编写游戏开始以及结束都是通过 UI 界面来实现

冬日树下的回忆(Memories of the Winter Tree)

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冬日树下的回忆》是由 2 位爱好者组成的社团“12PM”首次发布的免费原创视觉小说: 我的梦想是成为一名教师或者医生……,在学业结束后我收到了来自医院的第一份工作实习邮件。……在照顾言叶一年之后终于马上要迎来了出院的日子,但是在某晚我却听到了有关”天使“的奇怪对话,为了帮助“言叶”我开始寻找事情背后的真相

小组帖子:【置顶】Construct2/3 版主管理内容和版主计划(本贴请勿回复)

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任期结束总结: totoyan: 第二任版主:傅老师个人简介:任期时间:2017.4.1-2017.4.30……任期开始计划:任期结束总结: vzad: 5月版主:Aven个人简介:北京唯墨科技创始人,独立游戏开发者……(12年游戏圈从业经验)擅长:游戏策划、项目架构、H5小游戏和场景化营销、C2基础、C2与微对接、PHP

占星(Astrologaster)

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瘟疫结束之后,回到伦敦的医生们开始用各种方法阻碍这位英雄,让他的形象在人们心中倒塌。……让患者们为你撰写推荐,争取赢得医生执照,成为真正的医生!

版本:Early Access


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