东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

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继续加油~发现这种一层层铺上去画法即简单又出效果~现在最大问题还是把风格与gameplay融合在一起……,上面是原本四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果效果还是很不错,细节当然还是会有瑕疵……,不过用来做像素精灵相当方便~最后是另一张场景设定图,效果似乎不如之前那么(因为其实是偷懒用了上一张图层调整来

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon: Ambidextrous)

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而扑克牌不仅是费用来源,更是决定技能效果的关键因素。……不同牌型(如顺子、同花、葫芦等)会触发不同技能效果,让你战斗策略千变万化。……- 策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限资源中做出最优选择,这款游戏将是你心头

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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最近团队做好了封面图场景,可以看下概念设计师绘制概念原画3D化的效果了。……,都会与故事基调有些冲突,而做PBR写实,说实在先不说我们做不做的好,或者有没有经费这么做,就算是做出来高完成度……在着色器上自己写带体积积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做?

《潮痕》开发日志 #0

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简单三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错。……之后就是一些更实际原因了,总结下来可能就是懒省事,白嫖,适合开摆,专业对口这几点。1.……白嫖:私以为这种方式比较核心价值是让像素风格游戏真正接入现代 3D 游戏制作流程,包括模型,贴图

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 收集魂魄效果(使用moveTo)

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若有利用layoutScale做出整個遊戲畫面的縮放效果,則左上角canvas座標是(0,0),右下角……提供一种思路…… 在UI层左上看不到地方放一个透明精灵,记下它UID,要收集东西直接 move_to……UID 即可…… 傅老師: @vzad#2 方法~

【风农翻译】像素宝典 #14

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设计合适细节是效果逼真的关键。尽管我很不喜欢枪,我从没摸过一把,但这期做起来还是很有意思。……另外还可以参考下第一个教程,简单闪光效果。……为了这期做了非常多调研,我也在过程中学到不少东西。研究摄影技术是个学习绘制和设计物体的好方式

灵感搅拌机 # 02

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MV 「半醒」中动态效果逆行雨水,闭口不言少女,还有在翻折雨伞里游动金鱼,无一不打动人。……://twitter.com/nickmuse/status/1561438344680202240丝滑啊……平台跳跃类游戏角色动作测试为了审视 2D 平台跳跃游戏中遇到问题,开发者为游戏主角设置了一条“苦痛之路

荒野猎人:狙击枪冒险模拟器(Wild Hunter: Sniper Rifle Adventures Simulator)

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- 广阔开放世界:探索一个充满生机令人惊叹世界,从茂密森林到雄伟山脉和宁静湖泊。……- 卓越视觉和音频:令人惊叹视觉效果和迷人声音设计将荒野带入生活,让您沉浸在狩猎每一个细节中。……准备好收拾装备,磨练你感官,开始一生难忘狩猎冒险

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-2/

任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的好。……Ripple 特效消灭效果不带 Ripple 特效消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾粒子效果沿着曲线飞到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

indienova.com/u/purestudio/blogread/13604

任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的好。……Ripple特效消灭效果不带Ripple特效消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾粒子效果沿着曲线飞到

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