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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……其他元素视觉上:主界面的各种UI设计给我一种堡垒之夜的感觉,游戏中的人物画风也比较相似,我个人还是挺喜欢这种风格……问题最大的是平衡性上,综合的情况当然需要更庞大的玩家群体反馈,但就我个人游玩来说,激光枪似乎太弱了,近距离才能打到人伤害也不高
indienova.com/groups/post/103864
什么都缺,什么都招。……>)还在早期,很多地方需要的专业能力要求不高,但是需要认真负责。……v:luoqingpin1998 小龙云_七凝双塔兵之魂: lz你有联系方式吗?
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
它是建立在时间上的。是靠听觉被理解的。它也是塑造环境不可缺少的部分。……4.对需要实录的乐器进行制谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……这样便能够更多的知道游戏需要什么样的音乐。而通过参考音乐,会相对获得比较局限的信息
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
最后一章则是勇者登场,前面的所有伙伴汇聚一处,最终击败魔王拯救世界。……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制。……虽然这些系统并非《黄金太阳》首创,但其强大的整合能力无疑为后世众多 RPG 提供了思路
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英雄傳說 閃之軌跡II:改 -The Erebonian Civil War-, 英雄伝説 閃の軌跡II……:改 -The Erebonian Civil War-。……可载入 Cross-Save 资料,接续游玩“闪之轨迹 II:改”
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
细节是魔鬼《最强魔斗士》除了美术细节之外,在其他方面的细节上同样打磨了很久。……产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 图素就不那么好表现,图量也会很多,权衡之后用……版本阶段,引擎和工具在稳定性以及易用性上面有较多不足,不过随着版本迭代,我们能感受到引擎的进化非常快
indienova.com/groups/post/92500
细节是魔鬼《最强魔斗士》除了美术细节之外,在其他方面的细节上同样打磨了很久。……产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 图素就不那么好表现,图量也会很多,权衡之后用……版本阶段,引擎和工具在稳定性以及易用性上面有较多不足,不过随着版本迭代,我们能感受到引擎的进化非常快
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细节是魔鬼《最强魔斗士》除了美术细节之外,在其他方面的细节上同样打磨了很久。……产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 图素就不那么好表现,图量也会很多,权衡之后用……版本阶段,引擎和工具在稳定性以及易用性上面有较多不足,不过随着版本迭代,我们能感受到引擎的进化非常快
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