indienova.com/u/1000water/blogread/13823
索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工……在玩家强度远高于游戏强度时,玩家会通过不抽塔使自己获得优势
indienova.com/u/leetgame/blogread/25467
包括: - 不会美工怎么办? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?
indienova.com/u/zuanzike/blogread/24430
bugVersion 1.1.4 Build 11 (测试版)2021- 07-24 23:21- 玩家现在可以通过吉他提高魅力……- 现在玩家可以通过清吧的歌唱工作获取高额工资,魅力点数需求是2级以上bug修正-修正了,玩家导诊工作可以无限刷钱的……bugVersion 1 (2) 2020-9-28-去除突然的视频-增加电视观看的选项,现在玩家可以通过看电视的视频获取收入
indienova.com/groups/post/101051
试想一下,原始人到底需要多少机缘巧合才能够发现现在我们已经被列为常识的自然规律?……文明的诞生到底伴随着多少前人的智慧与运气的眷顾?……,人们又有一定几率发现这个桃树是一年前的桃核长成的,那么如果这个事件全部发生的话,人们可以从中得到一定的种植知识
indienova.com/u/noctilucaandsolar/blogread/35595
不起眼的困境在早期的版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……只是更多的从显转向了隐,从外转向了内——当下,只有开发者去主动的搭配Steam API制作了相应的信息显示层,玩家才能够有机会在游戏内通过一系列或许名为……这或许一定程度上也是当下Stats常常给人一种【无论是在各种游戏还是在日常的开发中,都似乎处于边缘地位且容易被无视
indienova.com/steam/game/2104780
恐怖豪宅经理是一款回合制管理游戏,您可以在您从祖父那里继承得来的豪宅中创建恐怖之旅。……在豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要的魔尘、翻新豪宅、照顾您的员工并偿还您爷爷的贷款。……游戏特色管理即将倒闭的企业设计和创建恐怖之旅研究和翻新以保持领先通过改进增加收入在游戏中获取胜利之后继续游玩随机人气打开无限的可玩性真正挑战您极限的硬核模式
indienova.com/game/spooky-mansion-manager
恐怖豪宅经理是一款回合制管理游戏,您可以在您从祖父那里继承得来的豪宅中创建恐怖之旅。……在豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要的魔尘、翻新豪宅、照顾您的员工并偿还您爷爷的贷款。……游戏特色 ◎ 管理即将倒闭的企业◎ 设计和创建恐怖之旅◎ 研究和翻新以保持领先◎ 通过改进增加收入◎
indienova.com/u/aludealu/blogread/35119
所以这次更新重做了第一章节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题……,第二章的理型世界也增加部分引导,以及优化了部分关卡地图
indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1
拥有超高中级才能的学生原本散布在全国各地,通常也不会有机会齐聚一堂。……◎ 在这里,拥有超高中级才能的学生们会从各种角度对案件进行讨论。……◎ 通过用言弹射击在画面上流动的发言矛盾点,可以将讨论推往下一阶段
版本:Early Access
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