革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

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一群人乌央乌央跑过去差评,你以为我真的在乎你们的差评?……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是,……人能反过来咬狗

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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一群人乌央乌央跑过去差评,你以为我真的在乎你们的差评?……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是,……人能反过来咬狗

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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一群人乌央乌央跑过去差评,你以为我真的在乎你们的差评?……因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是,……人能反过来咬狗

暗黑之地(dark of place)

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(1)弓手起步慢,成型需要(龙印套装+龙吟词缀+死亡印记受寒),龙之复仇触发全图伤害,死亡印记和持强临弱加满到当前等级上限……死亡不掉经验,离线36小时,血蓝屏回复加70%,附魔锁定一条属性),不开会员必须离线才有效率,开了会员在线也离线……拍卖行不多说了,每人每次上架20件装备,能上架的东西都有交易次数,超过2次不能丢弃不能拍卖,丢地上也一次

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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可以是救女儿,抢银行等等。3、悬念、层层嵌套的谜题。侦探片一般都会强调这种感觉。……很难,我个人认为,这几乎只能经验、直觉来判断,对这种事,每个人的回答都会不一样。……但创作不光靠原理,还得一些其他的东西——一是经验和直觉

小组帖子:Timeline,我在想。。。

indienova.com/groups/post/31

臆测以目前电脑端的样子来看,不适合手机端 叶子: 只是通过输入法输了一个图标,可在这里显示成一张大大大图了,bug……eastecho: @叶子#1 大概算,我记下 叶子: @eastecho#2 嗯,看到手机效果了,完全体现不出

元卡牌2(MetaCard2)

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3、手动自动丰富的卡牌和神器机制,手动微操,自动。……游戏社群QQ群:780916032B站不仅有我的开发日记,还有开发中的一些趣事,真的不来看一下

Nova-2N7SZc:先遣冒险者集结!《晶核》(CoA)魔导启程测试正式开启

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31669

同时职业进阶体系为四大职业各提供了两种进阶转职路线,不同转职间实现自由切换!  ……动作迅捷敏捷,招式如流水行云的魔剑士与招式大开大合,注重爆发伤害,挥出强力一击的狂战士是剑士的两种进阶选择……副本无缝加载,贡献连贯顺畅的冒险探索体验,丝滑畅快本已成现实。  

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

版本:Early Access


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