indienova.com/game/gozen-yoji-no-mani-mani
这是一个关于爱、疯狂和奇异星球的故事,是关于「我」的结局。……主人公从她那里接过了一个神奇的金色蛋。那是黄金鸟的蛋......……这是一个关于爱、疯狂和奇异的星球......「我」的终结之物语。 ◎ 单人游戏◎ 视觉小说
indienova.com/game/sweater-ok-the-dilogy
你将会出生在一个随机产生的世界,充满着蛇群、蛇蛋和星星。……你的任务是在每一关尽量获取最多的点数,并且成为苹果中最勇敢的苹果,踏入蛇窟踩过蛇蛋!
indienova.com/steam/game/2473340
可以构建强化一个弹珠作为主力输出的小卡组,也可以构建增强所有弹珠实力的大卡组,一切都取决于你的在一局游戏中的选择……只有打出和丢弃两个操作,很多流派成型后只需要全程长按鼠标左键打出即可3个各具特色的Boss玩家控制的初始牌序,不用看发牌员脸色
indienova.com/game/egg-raiders
在《夺蛋奇兵》中,您和您的团队必须依靠策略、分散注意力和快速反应来战胜怪物并生存下来。……每一个决定都很重要,因为一个失误就可能让整个团队付出代价。……《夺蛋奇兵》中的怪物并不只是无脑的生物,它们受本能驱使,要保护自己的领地不受入侵者侵犯
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
另一方“这样怎么做?你来?”“我都说的这么清楚了,你还不知道怎么做?”……目前c#也写了半个月了,基本上是可以做到自己撸状态机的程度,而状态机最麻烦的地方其实是“状态”与“动画……特殊机制的核还是没想好怎么处理,而基础的跑图打怪部分感觉很迷茫……角色的移动速度,攻击距离,跳跃高度
indienova.com/groups/post/102630
因本人美术方面是弱项,所以需要一个能够全面负责2D美术的主美大佬。……也不会贸然就去找 Nivdc: @Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚了,这梦想不还没怎么写清楚么……话说回来《部落与弯刀》能算2D-ARPG吗?好像勉强也算
indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35110
本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道该怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……;还有位叫海旺的应聘者主打一个简单真诚,上来就是一句“虽然我是海投的,但想到贵司工作的心是真的。”…………总的来说可以算专业体验拉满啦~除此之外,要是庄主把咱们蓝楹山庄经营出名气了,也可能会有特殊的应聘者姐姐直接毛遂自荐找上门哦
indienova.com/game/the-backrooms-reset
若在错误之地脱离现实边界,你将坠入后室——这里只有陈旧湿地毯的腐臭、单调黄色的癫狂、荧光灯最大嗡鸣的无尽噪音,以及近六亿平方英里随机分割的空房间将你困于其中……基于后室社区传说构建的独特迷宫式大型关卡- 特色场景交互:欢乐层街机与礼物盒、四级层杏仁水自动贩卖机等
indienova.com/groups/post/1558
发起:MrUp 1983年7月15日,Famicom(也就是FC,红白机日版)正式在日本地区发售。……也开启了电子游戏史上一个新的时代。不过你知道那一天随着主机首发的游戏都有什么吗?……怎么样,还是挺有时代感的吧,卡带上的贴纸堪比学习卡了
版本:Early Access
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