YiTiaoDaYu:游戏战斗设计基础(十)——ACT游戏中的战斗资源控制

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战斗中资源控制的方式有40多种,这些战斗中资源控制的方式可以广泛拓展到其他游戏中,本文列举3种常见资源控制方式加以说明……来使用不同规格固定值恢复类药物。……在战斗中,玩家需要权衡当前损血百分比,来使用不同规格该类药物

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

王国风云 2:马上领主(Crusader Kings II: Horse Lords)

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引入新系统和游戏机制,例如新政府形式以及拥有朝贡国可能性,此扩展包还将为您提供骑马和建立帝国机会……扩大和控制古代丝绸之路上贸易,以便为你征服提供资金是一种选择-但要小心-其他人也会试图控制这些利润丰厚路线……或者你会成为一把可怕剑,击倒别人所建造东西,粉碎你道路上一切? 掌控历史并成为大汗时候到了!

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

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面对迫在眉睫入侵,莱里亚和利维亚米联合王国女王,历经百战不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇黑暗之旅……作为北方领域两个王国莱里亚和利维亚女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫入侵,身经百战不得不再一次发兵出征……穿越广袤土地和非比寻常所在,从生机勃勃乡郊和饱受战火涂炭村野,到宏伟城堡与冰雪覆盖群山,每一处风格都迥然各异

我是面包(I am Bread)

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在游戏中,玩家需要扮演一片个性十足有自主意识的面包,然后就是满屋子探险,上到吊扇观光之旅,下到地下室午夜探险……作为一片有自主意识的面包,你是绝对不会安安分分等着被吃!……面包片四个角就是控制行动四个主要部位,依靠这四个点互相配合可以让面包片翻滚着行走,屋子里各种东西都是可以用来作死利器

永不落幕的前奏诗(Soreyori no Prologue)

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主人公是一位从不希望却能知悉他人内心少年。……从懂事之时起就能读穿他人感情少年・宮坂終。……「将意识集中在她身上的话,应该就不会混有其他乘客感情……」可是依然什么都感受不到

宿醉(Hangover)

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宿醉是一个故事丰富冒险有多种结局。你在一次混乱聚会后醒来,意识到你需要在一个小时内开始工作!……你在一场混乱聚会后醒来,意识到你需要在一小时内开始工作。你也应该带些东西,但你忘了是什么。……功能列表:独特图形简单的控制多重结局复活节彩蛋有趣成就有趣故事游戏可以在任何电脑上运行宿醉是一个点

2023-07 媒体评分

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PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴一家80F1……高人之序39 Nintendo Switch皮克敏 487闪耀物语85淡夜未央 285丽莎:决定版82妮巴一家

Adventure Trip

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冒险之旅是一款有趣游戏,它让你无限可能,以不同方式过关。……从游戏中寻找规则,并找到不同于他人的方法。生命意义是不同。寻找乐趣并与他人分享。……玩家只需要通过“上下左右”控制方向,“空格”跳跃来操作冒险家避开木乃伊

场外交易(Over the Counter)

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制作药物,规避法律,面对道德困境,你要努力在大医药企业中生存 20 年

版本:Early Access


总页数:50


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