indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……测试+运营: 团队第一个游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换
indienova.com/steam/game/429620
再给自己造个地下城让其他玩家来挑战!……玩家在游戏中还可以建造属于自己的地下城,也能去挑战其他玩家的地下城!……在旅途中获得的部件材料可以用来打造物品装备,制造系统中可做成六大类物品,升级可以解锁新配方
indienova.com/steam/game/872200
加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放……所有吓到都可以免费解锁,而且游玩过程中还能得到免费额外奖励。……,并且解锁到的东西在哪里都能保留
indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806
而且对于a*其他的改进措施,也可以用在该改进方法上,如双向A*,在较复杂的图中可以明显加快寻路速度。……总结:该a*改进算法是典型的以空间换时间的算法(虽然耗费的空间也很少,在游戏领域可以忽略) 接下去我会继续研究比如策略游戏中一个群体单位寻路算法的改进……,因为他们无论起始点是否在同个区域,在带权连通图中总会经过相同的节点,这些计算完全可以缓存下来,减轻后面计算的负载
indienova.com/steam/game/458180
用 VR 游玩 PostZ,体验在僵尸之地求生的沉浸乐趣!……在每一轮游戏中刷新自己的最高得分,提升你在全球排行榜上的排名吧。你能坚持到哪里?……将武器指向上方或下方即可换弹。将控制器放到头显一侧即可打开或关闭夜视仪
indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games
超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏……实际上除了砲塔,连敌人都可以移动?……,一款普通的回合制 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!
indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-remi-warren
雷米·沃伦就是这样的一个人,我们很高兴能够在《猎人:荒野的召唤》中与他合作。……扮演雷米·沃伦在猎人雷米·沃伦 DLC 中,你将可以选择雷米作为猎人,穿着他最标志性的 Under Armour……你可以在适当的时候前往前哨站或帐篷,换一身行头,然后决定是否尝试再现他的一些较为著名的狩猎瞬间,或者开启自己的狩猎之旅
版本:Early Access
总页数:50
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