新世界地图 1469(Neo Atlas 1469)

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玩家在这款游戏中需要听取你派出提督带回来航海探索报告,来制定出一整套完整航海计划,你在航海时候会出现各种奇异事情……这里一切均由“”与“不信”来决定。……为了帮助玩家,“教程”会包含在整个游戏流程

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101027

需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101030

需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

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需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

头骨之下(Bones Beneath)

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在这款精确平台游戏中探索埃及地下世界!……在这个充满挑战、相互连接,将线性流程与开放式探索相结合世界,跳跃、挥鞭、冲刺

小组帖子:寻求可以合作开发游戏的朋友

indienova.com/groups/post/29219

大致信息如下:游戏是一款3D ARPG,游戏中有大量武器与技能搭配组合可供玩家选择,同时不同地图也会有很多有趣元素可以影响玩家游戏流程……游戏所有的美术资源最终会使用PBR方式来制作生成。游戏推广也已经有了比较具体策略。……欢迎有追求,有想法游戏爱好者通过站内消息或者微联系

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特游戏类型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……详细发布流程可以参考文档

若津谷村的诅咒(Wakatsuya Mura no Tatari)

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充满活力编剧,寺岛司。冷静犯罪心理学家,速水悠。这两人前往了自然丰饶村落“若津谷村”。……在那里发生了怎样悲惨事件呢?推理 × 因习村,怀旧风格正统悬疑解谜!……通过点击进行探索,收集线索,揭开事件谜团。可通过回车键和鼠标点击操作

版本:Early Access


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