indienova.com/groups/post/101572
主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈……(获得投资前可能不会很高,见谅~)另外,也欢迎其他任何美术、或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式……:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微信)以下是现阶段的一些原型展示
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主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈……(获得投资前可能不会很高,见谅~)另外,也欢迎其他任何美术、或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式……:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微信)以下是现阶段的一些原型展示
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主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈……(获得投资前可能不会很高,见谅~)另外,也欢迎其他任何美术、或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式……:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微信)以下是现阶段的一些原型展示
indienova.com/groups/post/66638
发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……,卡登录流程对新玩家是极不友好的,将导致用户直接流失
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好……,卡登录流程对新玩家是极不友好的,将导致用户直接流失
indienova.com/u/wb-3922187702
微博:程诚成城cheng康
indienova.com/u/icue/blogread/28870
如果某个角色接下来要说的话有三千种可能性,而这三千个备选项也能存在于不同流程里更早或更晚的对话中,那么我们需要的显然不是流程图……配合刚才提到过的“在流程图内引用和修改人物属性”、“在 articy:draft 里管理人物配备的武器……另外,可以看到这些工具或多或少都支持从叙事流程中调用游戏引擎里 Gameplay 相关的函数——如何划清叙事逻辑与
版本:Early Access
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