游戏历史上的今天:《电子浮游生物》(北美)

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2006:《电子浮游生物》《电子浮游生物(Electroplankton)》可以说是 NDS 平台上相当早期的作品……《电子浮游生物》凭借这它独特的玩法在当时收到很多玩家的欢迎。……在 Wii 平台的《任天堂明星大乱斗 X》中,《电子浮游生物》作为隐藏战斗舞台出现在游戏,也算是一种怀念与致敬了

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

电子世界争霸战 2.0(Tron 2.0)

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与凯文· 弗林(Kevin Flynn)一样,杰特也被一束激光电子化,并转送到了电子世界中。……的资深人员开发,其中大部分的内容玩起来都类似 FPS 游戏,比如玩家拥有一个标志着身份的光盘以及各种 FPS 常见的新颖内容……《电子世界争霸战 2.0》的另一个特性就是它的角色升级系统

【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

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在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业的领导者,但是随着西方游戏开发技术发展迅猛,日本游戏的地位渐渐降低……在这个视频你可以看看一些日本游戏从业人士的看法。……在这个视频你可以看看一些业内人士(比如名越稔洋、水口哲野、外山圭一郎等大佬)对于日本游戏现状的看法

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

虚拟 Beepis(Virtual Beepis)

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Virtual Beepis 是一款虚拟宠物游戏机,灵感来自于 90 年代和 00 年代的电子玩具。……让你的 Beepis 开心,吃饱喝足,在他们的世界不断前进……直到他们死去 🙃 但没关系,你总是可以得到一个新的

音乐革新(Music Power Up)

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作为 20 世纪 80 年代的音乐家,为早期的电子游戏创作音乐。……在数字革命最初的疯狂十年,玩游戏,更新音乐 APP,会见程序员、编辑和音乐家,寻找下一份音乐工作

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

版本:Early Access


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