indienova.com/u/asukalin/blogread/22401
一个人,如果想去探究,他是为了要获得某样(他知道的、或者不知道的)事物;如果想去挑战,他就是为了使自己得到满足……好奇心则不是这样,那是人在空虚、无聊、寂寞的状态下自然会产生的一种情绪倾向(尽管当事人不一定会发觉自己感到无聊……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值
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发起:地心游戏 高鸣 蜡烛人挚友: 厨房好漂亮 eastecho: 一开始我还以为第一张是渲染出来的……龙语游戏: 请快递一份来上海 地心游戏: @Dragon Whisper Game#4 大哥我们这自费的……上海让陈闻赞助你呀 反正他没参赛闲的很嘻嘻 Jerry Zhao: 看这个量,是6个人在战斗啊
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危机是采取行动和果断步骤的时候……只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……“的灵感来自童话故事”杰克和豆茎“,让人联想到一些平台游戏。……你将沿着与杰克相同的神话之路,实现比爬到最顶端更多的东西
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
)兼策划————————价值:-60说实话我本人是很反感策划这个词语的(是词语不是职业),总感觉策划这个东西就是国内公司搞出来忽悠人的……找准游戏的情感切入点才能让游戏立体,不然就只是一只干扁的咸鱼而已。……,要记住,成名的游戏绝不是一夜之间就出来的,边做边卖才是王道
indienova.com/u/paledust/blogread/28741
但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……从而能让玩家在前进的过程中做出更多路途中的决策。……这里和高尔夫的系统不能再做参照了,高尔夫球的输入只在挥杆的一瞬间。也许这里可以和钓鱼有一定的参照
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是一款需要开动脑筋的休闲解谜游戏。……与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……在外婆的木屋中,斯拉薇雅找到了一本以奇异字符写就的炼金术手册,她决定探索炼金术背后的秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪的原因
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Armorgames粉絲,14歲,是重慶人,勵志開發一個叫Impact的仿raze像素游戲
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而我作为一个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖的了……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思的讨论或感想关于不多……至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现一个东西很有意思——跟上海人聊天的时候,他们总是问“你住哪啊……所以啊,假如你也想创作类似题材,赶紧去体验一下吧,我敢打包票对你的创作绝对有十足的帮助,有些东西,你不去接触
版本:Early Access
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