方程:10月31日

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,如果想去探究,他是为了要获得某样(他知道、或者不知道)事物;如果想去挑战,他就是为了使自己得到满足……好奇心则不是这样,那是人在空虚、无聊、寂寞状态下自然会产生的一种情绪倾向(尽管当事定会发觉自己感到无聊……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、了目的、了意义、了价值

小组帖子:Gamejam吃Pizza更提神哦 !

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发起:地心游戏 高鸣 蜡烛挚友: 厨房好漂亮 eastecho: 开始我还以为第张是渲染出来……龙语游戏: 请快递份来上海 地心游戏: @Dragon Whisper Game#4 大哥我们这自费……上海让陈赞助你呀 反正他没参赛闲很嘻嘻 Jerry Zhao: 看这个量,是6个人在战斗啊

知识体系(17):游戏的三观

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规律的东西就能在潜意识里形成确定性,只要遇到类似的,都知道它是什么;如果跟产出点包装结合,还能知道它在哪产出……价值观两个层次,第层是源自人生观,你认为过上期望的人生最重要“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏多个资源产出口,产出难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录

向上!(Only Up!)

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危机是采取行动和果断步骤时候……只不过它很可怕,因为每步都可能让你退得很远。……“灵感来自童话故事”杰克和豆茎“,让联想到些平台游戏。……你将沿着与杰克相同神话之路,实现比爬到最顶端更多的东西

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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)兼策划————————价值:-60说实话我本人是很反感策划这个词语(是词语不是职业),总感觉策划这个东西就是国内公司搞出来忽悠人的……找准游戏情感切入点才能让游戏立体,不然就只是只干扁咸鱼而已。……,要记住,成名游戏绝不是夜之间就出来,边做边才是王道

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

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但游戏并不够有趣,玩家有意义决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……从而能让玩家在前进过程中做出更多路途中决策。……这里和高尔夫系统不能再做参照了,高尔夫球输入只在挥杆的一瞬间。也许这里可以和钓鱼有一参照

草药学家(The Herbalist)

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款需要开动脑筋休闲解谜游戏。……与年轻斯拉起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家魔药配方。……在外婆木屋中,斯拉雅找到了本以奇异字符写就炼金术手册,她决定探索炼金术背后秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪原因

会员:RazeSoldier

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Armorgames絲,14歲,是重慶,勵志開發個叫Impact仿raze像素游戲

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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而我作为个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖了……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思讨论或感想关于不多……至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现东西很有意思——跟上海聊天时候,他们总是问“你住哪啊……所以啊,假如你也想创作类似题材,赶紧去体验下吧,我敢打包票对你创作绝对十足帮助,有些东西,你不去接触

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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CJ 已经过去了两个月,而我作为个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖了……突然也不知从哪里说起,……至于为什么我会提到赛博朋克呢,那是因为我发现东西很有意思——跟上海聊天时候,他们总是问“你住哪啊……所以啊,假如你也想创作类似题材,赶紧去体验下吧,我敢打包票对你创作绝对十足帮助,有些东西,你不去接触

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