小组帖子:Gamejam吃Pizza更提神哦 !

indienova.com/groups/post/161

发起:地心游戏 高鸣 蜡烛挚友: 厨房好漂亮 eastecho: 开始我还以为第张是渲染出来……龙语游戏: 请快递份来上海 地心游戏: @Dragon Whisper Game#4 大哥我们这自费……上海让陈赞助你呀 反正他没参赛闲很嘻嘻 Jerry Zhao: 看这个量,是6个人在战斗啊

向上!(Only Up!)

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危机是采取行动和果断步骤时候……只不过它很可怕,因为每步都可能让你退得很远。……“灵感来自童话故事”杰克和豆茎“,让联想到些平台游戏。……你将沿着与杰克相同神话之路,实现比爬到最顶端更多的东西

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794

转眼上次发日志是4月末了,重新上班当牛马也有段时间了,起码不会饿死,所以游戏也会继续开发,又重新回到了以前晚上下班回家开发时间节奏……优化BOSS战:其实游戏BOSS战不只是大家已经看到和类型BOSS对战,也有些使用辅助装备作战关卡……,打包出来游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完版本哪里有

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里呢?……说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV什么区别?……说,技能,这个词完全抹杀了游戏“原创性”

侨s:横板动作游戏开发日志#1

indienova.com/u/kios/blogread/29052

从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……我没那么大天分,想要实现自己想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始开始制作游戏,这也是这篇日志由来……虽说我画画经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是个挑战

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/steam/game/839870

Wilmot's Warehouse(威尔莫特仓库)是款让仓库保持整洁有序益智游戏。……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵“绩效星星

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/game/wilmots-warehouse

Wilmot's Warehouse(威尔莫特仓库)是款让仓库保持整洁有序益智游戏。……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵“绩效星星……但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵“绩效星星

咆哮(The Bellows)

indienova.com/steam/game/544270

-- John Irving你发现自己在个孤独男人家中鞋子里。风暴长久地肆虐,无法入睡。……光无规律摇曳,你感觉身边世界变得可怕……使不安感觉涌上心头…… 《咆哮》是个 VR 恐怖体感游戏……,玩起来像部互动电影

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

看着东西从无到有的这个过程也是挺好玩。……,对于游戏行业个新认识。……它说句印象很深,游戏设计者应该同医生样,当有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题

教训:伊丽莎白狂热(Lesson Learned: Cult of the Elizabeth)

indienova.com/game/lesson-learned-cult-of-the-elizabeth

收集资源,建造塔楼,抵御波又伊丽莎白·巴托里助手。……经典塔防哪里有塔楼,哪里定有波又敌人!你会遇到位血腥伯爵夫人,她在途中创造了历史!……合作和单人游戏模式在这个疯狂世界中,无论是独自一人还是在分屏合作模式下与群最好朋友起踏上这场奇妙冒险

版本:Early Access


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