indienova.com/steam/game/2013010
每一回合,你都会在拉出新的线索卡,并通过掷骰子来满足线索条件以获得资源。……公司里董事局是背后的真正敌人。……那个时候,你什么也做不了,只能看着公司越来越强大。确保在为时已晚之前建立自己的优势吧
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
6、某个游戏的QQ群、微信群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧里的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉诚视频课程
indienova.com/steam/game/2586270
QQ群152340811 有需要合作的朋友请联系QQ422954085,也可以加微信聊 游戏里有需要咨询的的朋友……建设家园、房屋、养殖场、城镇等;驯服各种生物,协助您获取更多资源;挖掘、开坑、钓鱼等多种玩法玩家前期需要维持生存……-活下去;有了良好的生存环境就可以开拓、提升和发展;希望玩家朋友们能够在游戏世界里体验到最真实的快乐
indienova.com/groups/post/29346
Godot简易状态机Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化……:这个函数里的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容……GDScript.funcref]当然你也可以用 signal 来做,目的是只调用一个函数,而函数内容根据条件变化
indienova.com/groups/post/32712
实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你在创建(Create)事件里执行一次就够了。……你会在步事件里不断刷新玩家的背包吗?也许只需要当发生添加或删除操作时更新一下就行了。……因为判断条件里使用了&&因此两个条件必须都为 TRUE ,因此当第一个条件为 FALSE
indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831
实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你在创建(Create)事件里执行一次就够了。……你会在步事件里不断刷新玩家的背包吗?也许只需要当发生添加或删除操作时更新一下就行了。……因为判断条件里使用了&&因此两个条件必须都为 TRUE ,因此当第一个条件为 FALSE
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张……,需要弃一张手牌
indienova.com/game/five-day-great-escape
有很多想法和小点子都会在以后的日子里慢慢的加入;5.……各位亲爱的玩家,如果你有什么建议、创意与不满,一定要告诉我可别憋着!7. 向您表示感谢!……微博:@JiMTa-积木塔微信:daxiami86
版本:Early Access
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