kaiser:虚幻4制作巡音的跳舞动画

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尝试性的使用了虚幻4引擎来渲染巡模型的动画,效果不错 尝试性的使用了虚幻4引擎来渲染巡模型的动画个人发现即使不做任何后处理虚幻……以下是视频 之前关注我的朋友可能知道我之前一直是使用Unity渲染动画的,Unity同样是实时渲染也可以大大节省渲染时间……可能下一个视频就是HDRP做出来的了下面这个动画便是Unity默认渲染器的效果,使用了后处理,封面为CR

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了 Aseprite 动画与 Unity 实时同步的流程……上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了 Aseprite 动画与 Unity 实时同步的流程……这还不包括使用 animator 设置动画切换逻辑,一旦动画变得复杂,整个迭代流程就会很费劲

逃离的门(The Out Door)

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关于直播个人、法人、营利、非营利均无限制。对于因直播本游戏视频而导致的任何损害,我们概不负责

单色房间(Monoch Room)

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游戏时间:10 到 30 分钟 ◆ 视频直播指南 无需许可,个人和企业都可以进行直播

小组帖子:Inlingo - 本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.

indienova.com/groups/post/102232

我们做本地化、画外、美工外包,买量视频 服务.

AVICII Invector(Avicii Invector)

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在声乐旋律中穿行,伴着 AVICII 的 25 首劲爆金曲横扫一切电音,穿过每一个节拍方块,在 AVICII……在声乐旋律中穿行,伴着 AVICII 的 25 首劲爆金曲横扫一切电音,穿过每一个节拍方块,其中包括全球榜单冠军曲目

作曲宅 #2:老司机和弦搭配技巧

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第一转位的原位第二与原位第三,第二转位的原位第三和第一拉开距离,能缓解和弦的紧密感,让声音更丰满……下一期我们就聊一聊转调与大小调关系吧~ 视频版的教程地址在这里,《可惜不是你》的和弦进行在视频里有演示……【作曲宅】老司机和弦搭配技巧点击这里查看视频。 如果有不明白的欢迎在评论中留言~ 我们下期再见!

独立游戏 1 分钟-双重跳跃 hops

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慢慢我发现一个新的玩法,如果你是一个 M 的话(当然我不是 M),请一个人去玩双人模式,难度超乎寻常……每五十关后游戏背景颜色改变,速度提升 5%,而且没有保存,专门为闲的蛋疼的你准备,快去试试你的 M……观看视频

小组帖子:游戏陀螺COO任培文:在行业凛冬下迎接变革

indienova.com/groups/post/29829

我们都知道在游戏精品化时代到来时,游戏本身的策划是非常重要的,我们也希望在游戏策划人才培养方面带给行业一些助力,无论是在线视频还是网络直播的角度……不管是游戏和短视频的融合、竞和短视频的融合,我们都会进行很大规模的提升。……作为行业来讲需要更多有品质的内容,我们也一直基于竞行业的短视频支撑企业,包括竞里的企业,包括全网立体的媒体

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29928

《和平精英》游戏中的直播间会提供当前赛事的直播,而大家都知道在竞赛事里,粉丝效应是很强的,一些知名的战队会有很大的粉丝群体……我们做了一个队伍频道的创新设计,玩家不用跟随导播的视角,可以始终只看自己喜欢的战队,这项优化的落地一定程度的增强了我们直播的观看体验……然后再将“一场直播”这个概念植入到主流程各个环节中,利用概念元素与流程进行结合

版本:Early Access


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