福音公主(Princess Evangile)

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Version)》是由 MOONSTONE 制作的一款恋爱养成类游戏,游戏主要讲述主人公男主不知走了什么样的狗屎运来到了全是女生的女子学院里上学……那正是与珑仙院瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了瀬。……瀬是白百合会的首领,因为支持共学化活动,招到会员反对,导致她们全部退会

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

爆发(Eruption)

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欢迎提出对游戏的意见,请邮件联系我本人aozhoubitou@gmail.com,加入QQ群686813715……额外模式自定义角色属性、武器、服装(不能捏脸,因为不会弄,也不需要,原因到时候你就知道了)复古的关卡(……这个不用我说你应该也能看的出来)朴实的战斗动作(我不喜欢花里胡哨的,不过还是稍微加了点花头)装备不花一分钱,所见即所得

卡车模拟:美国(Truck Simulator USA)

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想知道驾驶“18 轮车”是什么感觉吗?美国卡车模拟提供真实的卡车驾驶体验,让你尽情探索惊人的地点。……)• 带 H 型换档器和离合器的手动变速器• 迫真的引擎声音(V8、Cummins 等)• 大量拖车等你运送……• 车辆的视觉和机械损伤• 新的天气系统(雪、雨、太阳...)• 浏覧我们的社交网页,以请求新卡车功能

小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

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发起:bailt 我在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合,为什么喜欢

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……当然,我们必须认识到的是神经科学已经成为游戏设计理论中重要的一部分,但也不能忘记人脑远比现在研究中所得的成果复杂……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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所以,这到底是个什么故事?—— 简单概括:打工虫奇幻奇怪奇妙大冒险。……—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!等下,这是什么鬼地方?……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以服虫,而不是动手伤虫

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

写在前面的话:看了看之前没有的坑,想了想,索性就不填了,还是起个新的话题新鲜一些。……在这个一切都很快的年代里,游戏节奏慢仿佛所应该被淘汰,连眼镜厂都被彻底并入了万代,看看近两年的 SLG……没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉与市场上的任何一根一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

写在前面的话:看了看之前没有的坑,想了想,索性就不填了,还是起个新的话题新鲜一些。……在这个一切都很快的年代里,游戏节奏慢仿佛所应该被淘汰,连眼镜厂都被彻底并入了万代,看看近两年的SLG……没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉与市场上的任何一个跟一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家

版本:Early Access


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