腐尸之屋 2(Splatterhouse 2)

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因此 NAMCO 分别在 1992 年和 1993 年推出续《腐尸之屋 2》(Splatterhouse2……从骨的雕刻物来看它代表了无上的地位。……废墟中所发现的就是一些有关`降头`的风俗或者是一种好的转变将要发生在面具

最终幻想 V 像素复刻版(FINAL FANTASY V)

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以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……为人熟知的“转职系统”得到了更进一步的进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力的“能力系统”也登场……玩家可以享受到更加自由、更有战略性的战斗

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中发型弯曲的位置上。……高光只有单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……得到了 T 向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到 T 半向量的投影

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中发型弯曲的位置上。……高光只有单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T半向量的投影

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在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中发型弯曲的位置上。……高光只有单个发丝出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T半向量的投影

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

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OkayGame匠心制作,多人線角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……OkayGame匠心制作,多人線角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……《刀劍神域OnLine》的世界裏,玩家既可領略動漫的精致畫風和華麗的動表現,也可享受實時團隊Raid

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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Assets目录里创建 Material,然后调个颜色,拖到物体即可。下面有截图。……首先解决鼠标指哪,主角就转向哪的问题:根据鼠标位置,创建一个射线:// 说明:鼠标屏幕上有一个位置Input.mousePosition……,就可以把鼠标位置转换到游戏中去,制造一条射线// 这个射线很好理解,你拿一根针,垂直屏幕,戳鼠标的位置

Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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将 Player 节点设置(0,0,0)位置,使得它能站在第一个方块。……1、 Canvas 下新建一个名为 Steps 的 Label,调整位置、字体大小等属性。……_curState = value; }响应角色跳跃的函数中,将步数更新到 Label 控件onPlayerJumpEnd

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将 Player 节点设置(0,0,0)位置,使得它能站在第一个方块。……1、 Canvas 下新建一个名为 Steps 的 Label,调整位置、字体大小等属性。……_curState = value; }响应角色跳跃的函数中,将步数更新到 Label 控件onPlayerJumpEnd

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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将 Player 节点设置(0,0,0)位置,使得它能站在第一个方块。……1、 Canvas 下新建一个名为 Steps 的 Label,调整位置、字体大小等属性。……_curState = value; }响应角色跳跃的函数中,将步数更新到 Label 控件onPlayerJumpEnd

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