indienova.com/game/splatterhouse-2
因此 NAMCO 分别在 1992 年和 1993 年推出续作《腐尸之屋 2》(Splatterhouse2……从骨制的雕刻物来看它代表了无上的地位。……废墟中所发现的就是一些有关`降头`的风俗或者是一种好的转变将要发生在面具上
indienova.com/steam/game/1173810
以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……为人熟知的“转职系统”得到了更进一步的进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力的“能力系统”也在本作登场……玩家可以在本作享受到更加自由、更有战略性的战斗
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上。……高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量上的投影
indienova.com/groups/post/100667
在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向的两种颜色的高光,而且高光的位置似乎集中在发型弯曲的位置上。……高光只有在单个发丝上出现,而从发丝之间的横向来看,并没有产生高光的条件。……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量上的投影
indienova.com/u/kelelia/blogread/3531
OkayGame匠心制作,多人線上動作角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……OkayGame匠心制作,多人線上動作角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……在《刀劍神域OnLine》的世界裏,玩家既可領略動漫的精致畫風和華麗的動作表現,也可享受實時團隊Raid
indienova.com/groups/post/33607
将 Player 节点设置在(0,0,0)位置,使得它能站在第一个方块上。……1、在 Canvas 下新建一个名为 Steps 的 Label,调整位置、字体大小等属性。……_curState = value; }在响应角色跳跃的函数中,将步数更新到 Label 控件上onPlayerJumpEnd
indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429
将 Player 节点设置在(0,0,0)位置,使得它能站在第一个方块上。……1、在 Canvas 下新建一个名为 Steps 的 Label,调整位置、字体大小等属性。……_curState = value; }在响应角色跳跃的函数中,将步数更新到 Label 控件上onPlayerJumpEnd
版本:Early Access
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