守护未来(Guard the Future)

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《守护未来》一款末世风格剧情向FPS游戏。……因为单人制作的关系,我现阶段把所有时间都花在剧情流程,等剧情完成之后,我会全力强化配音和战斗体验,……下面我一下游戏的制作概况,这样大家能更好了解游戏:1.目前剧情流程完成度30%左右,每完成一个部分可以算作完成

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面强项

革命之声:无愧于心,这就足够了

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这个作品还在断断续续制作中。……,单单小说或历史书做不到,游戏确实有其独特特征,能带给人独特体验。……什么独立游戏,独立游戏就是不受大资本干预游戏,没有大资本支持,也不看任何人脸色

LouisLiu:在Unity中打造纯像素画面的2D像素游戏

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在unity中制作纯低分辨率画面风格像素游戏(支持素材旋转像素化渲染) 伪像素与纯像素风格如今steam……第二个摄像机渲染它子四边形网格过滤器 ,其纹理上面提到渲染纹理。……,因为理科出生,文章有写的不好地方请大家见谅,大家提出意见我会在之后进行修改,谢谢!

機械螞蚱:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

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准备再7月20日之前完成这款游戏DEMO 目前故事已经越越大了,游戏风格已经确定,通过收集线索解锁……这个游戏DEMO预计会在月底开放测试,同步我会开始英文版的制作,最终无论DEMO还是成品,都会呈现中英双语版本……,STEAM架,有做独游发行,有愿意投资帮助,有兴趣提供建议朋友,都欢迎站内私信联系我

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024:数字豪华超级真汉子版(Potato Sack Racing Simulator 2024: Digital Deluxe Mega Chad Edition)

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是的,17 个关卡中有 4 个关卡关于 Potato Sack Racing ……唷,我们差点忘了让它与……至少,从我们能找到来看……是的,这实际上是第一个也是唯一一个马铃薯袋赛车游戏,制作一款关于马铃薯袋赛车游戏几乎不是一个好主意……如果我继续随机东西,它看起来会像一个奇特描述!

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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实际通过我们和大量玩家沟通交互,每款产品平均两到三个月会做大规模调研,少的是几百上千,多的是上万……二良心制作,不一定画面多华丽,模型达到十几万面,玩家说希望能感觉到制作组、开发组诚意,这个诚意很虚概念……二次元游戏推广策略: 1,玩家生态建设,玩家生态建设非常重要,怎么样形成良好户口碑、用户黏性,给用户创造良好环境

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

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我放出策划案一小部分。背景故事这样游戏基本操作,回合制,有一个速度值来决定玩家行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其事无巨细策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……: 正在制作一款rouglike游戏,已有demo,目标平台googleplay(已架alpha测试版本

流贾君:关于推倒重来的一些事 - 《节拍战士Nene》开发进度记录 #6

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主要推倒(重置、或者说是添加要素)可能有以下几点: 1、随着像素画绘画时间叠加所产生进步,觉得自己前期画实在太丑了……3、对自己写的剧本有种“我写的到底个什么鬼故事”感觉,或是剧情与玩法开始产生不可协调背离。……下图重绘重置第一个BOSS,他之前比较傻样子可见我第一篇开发日志

版本:Early Access


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