indienova.com/game/guard-the-future
《守护未来》是一款末世风格的剧情向FPS游戏。……因为是单人制作的关系,我现阶段把所有时间都花在剧情流程上,等剧情完成之后,我会全力强化配音和战斗体验,……下面我写一下游戏的制作概况,这样大家能更好的了解游戏:1.目前剧情流程完成度30%左右,每完成一个部分可以算作完成
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有方向的武器的感觉大体上如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022
这个作品还在断断续续制作中。……,单单写小说或历史书是做不到的,游戏确实有其独特的特征,能带给人独特的体验。……什么是独立游戏,独立游戏就是不受大资本干预的游戏,没有大资本的支持,也不看任何人的脸色
indienova.com/u/louisliu/blogread/3514
在unity中制作纯低分辨率画面风格的像素游戏(支持素材旋转的像素化渲染) 伪像素与纯像素风格如今steam……第二个摄像机渲染它的子四边形网格过滤器 ,其纹理是上面提到的渲染纹理。……,因为是理科出生,文章有写的不好的地方请大家见谅,大家提出的意见我会在之后进行修改,谢谢!
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31260
我是准备再7月20日之前完成这款游戏DEMO的 目前的故事已经越写越大了,游戏的风格已经确定,通过收集线索解锁……这个游戏的DEMO预计会在月底开放测试,同步我会开始英文版的制作,最终无论DEMO还是成品,都会呈现中英双语版本……,STEAM上架,有做独游发行,有愿意投资帮助,有兴趣提供建议的朋友,都欢迎站内私信联系我
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/game/potato-sack-racing-simulator-2024-digital-deluxe-mega-chad-edition
是的,17 个关卡中有 4 个关卡是关于 Potato Sack Racing 的……唷,我们差点忘了让它与……至少,从我们能找到的来看……是的,这实际上是第一个也是唯一一个马铃薯袋赛车游戏,制作一款关于马铃薯袋赛车的游戏几乎不是一个好主意……如果我继续写随机的东西,它看起来会像一个奇特的描述!
indienova.com/groups/post/29815
实际上通过我们和大量的玩家沟通交互,每款产品平均两到三个月会做大规模的调研,少的是几百上千,多的是上万……二是良心制作,不一定画面多华丽,模型达到十几万面,玩家说希望能感觉到制作组、开发组的诚意,这个诚意是很虚的概念……二次元游戏推广的策略: 1,玩家生态建设,玩家生态建设非常重要,怎么样形成良好的用户口碑、用户黏性,给用户创造良好的环境
indienova.com/groups/post/89122
我放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式。……(转发自:原日志地址) 无有时代: 我建议与其写事无巨细的策划案,不如学点程序亲手搞一个看看…… MinisterWar……: 正在制作一款rouglike的游戏,已有demo,目标平台googleplay(已上架alpha测试版本
indienova.com/u/lukeee/blogread/11171
主要的推倒(重置、或者说是添加要素)可能有以下几点: 1、随着像素画绘画时间叠加所产生的进步,觉得自己前期画的实在是太丑了……3、对自己写的剧本有种“我写的到底是个什么鬼故事”的感觉,或是剧情与玩法开始产生不可协调的背离。……下图是重绘重置的第一个BOSS,他之前比较傻的样子可见我的第一篇开发日志
版本:Early Access
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