小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

主要玩法:《1》:内政。 玩家开局需要召集人才,建立自己的内阁团队。……这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

金牛座战争(Taurus War)

indienova.com/steam/game/2755100

《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【兵种克制】所有单位归为三类兵种,分别为,1.励石族:机动性强,攻击性强,攻击范围小,技能性弱,抗打击

权谋韬略(Trickery&Strategy)

indienova.com/game/trickery-and-strategy

主要玩法: 《1》:内政。 玩家开局需要召集人才,建立自己的内阁团队。……这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量分为如下两类,1.公用信号量 2.私用信号量公用信号量 它是实现进程间的互斥,初值为1或为资源的数目……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……P操作,退出临界区执行V操作

ManaRocks

indienova.com/game/manarocks

imagination to create your decks and battle games in 1v1……and 2v2 modes.

Pickup Basketball VR

indienova.com/game/pickup-basketball-vr

to 4 players play in various game modes including 1……v 1, 2 v 2, Horse and 3-point contest.

The Pitch

indienova.com/game/the-pitch

The Pitch is a zero-gravity, momentum-based arena 2v2……and 1v1 sport where teams pass, dash, and use teamwork

Dream On The Moon

indienova.com/steam/game/774051

etc.Current Features:Ragdoll PhysicsLan Multiplayer Mode 1v1……added for use.Dream #2Arena Dream: LAN Multiplayer 1v1……(note 2v2 unlocked but unstable, enabled for testing

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/steam/game/2102640

室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……室内踢球是一款在你家的房间里进行的1v1踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!

版本:Early Access


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