小组帖子:失业程序员寻求组队

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不知道怎么😣有没有人一起干一番大事的,我是一名前端开发。也会一些后端。……UnrealYiqi: 你好,我是刚刚毕业的游戏专业的学生,有游戏策划和美术的经验 陵上白: 收编考虑

开发日志:我们正在做游戏

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几次下来我们把美术素材的规格规范,技术实现的规范敲定下来。……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂的技能,少了一大张表要配,不得不说大家非常的优秀……—岩下我们了个图腾—乌龟我们希望我们的内心能在枯燥的日复一日追逐梦想的平凡日子里像岩石一般坚毅,也希望团队能够像这长寿的龟一样一直活下去

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

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为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合,但体验起来居然和黑魂比较类似……游戏确实有一的难度,而且每一次出手需要充分的思考。我们团队目前只有2个人。……我们会尽全力做好《能量冲击》这款游戏,给大家带来不一样的游戏体验。希望大家多多支持!

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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它们是从门里跑进来的?这些门之后会锁上?玩家如何打开一扇门?他们只是走过去,然后它就滑开了吗?……是否只有在两名玩家通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?……它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?

astrorz:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,独立游戏还能做吗?

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很多人怀揣着梦想做独立游戏,首先游戏是自己的梦想,然后还能够赚钱。……不撞南墙不回头,还是会有很多人去撞南墙的,并不是说做独立游戏不能成功,只是成功的几率太小了,你是那1%的成功者?……如果你有很多资源,能花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说

会员:小林理佐

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渡邉佐|小林由依。 微博:小林

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔沙闪亮登场

旅者传说(Legend of Traveller)

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这是一款Roguelike玩法和卡牌结合的游戏,敌人和你一样“弱小”。……旅者传说一到了Steam,所有人便看着他笑,有的叫道,“你这不是抄袭!”……接连便是难懂的话,引得众人哄笑起来,整个Steam充满了快活的空气

圣天之泪:惨遭背刺的天使(Angel Tear: Goddess Betrayed)

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一个命运攸关的夜晚,舞岛优被唤醒了体内的潜能,变身成为了女神天使圣天之泪。……优能掌握她的力量,保护自己真实身份的秘密,拯救世界?或者说她将落入邪恶之手?

版本:Early Access


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