indienova.com/u/wx-oHXAkwlTImasem8KoP1qVf7xtadg
微信:风吹十里 不问归期
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微信:角落里的伐木人
indienova.com/groups/post/795
如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/wx-oHXAkwoC1Fie9SJMTSF9kZ9juYPs
微信:威廉.赫尔曼.里厄姆
indienova.com/u/weathfold/blogread/7412
但有很多之前未曾设想到的问题在中间出现——比如如何合理的排布挑战,安排教程,以及创建一个合适的难度曲线……但当把所有做的东西在关卡里排布出来的时候,和把它们单独的放在测试场景里的感觉完全不一样。……一方面,玩家的操作、和单个怪物、障碍等交互的体验很重要;另一个方面,如何利用关卡将游戏能够提供的挑战优雅而循序渐进的展现在玩家面前
indienova.com/game/rescue-the-enchanter
在你上次发现的书中被施法的世界里寻找被困多年的魔法师!……他在书中这个施了魔法的世界里留下了一些线索,助你的寻找之旅一臂之力。……你可记得:亨利叔叔以发现遗失的宝藏而闻名。他的传奇性冒险故事激发了你的想象,伴你成长
indienova.com/groups/post/101806
如何让更多人可以随心所欲地描绘自己的想象和表达心中的美好?……D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
版本:Early Access
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