cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,无法行走的

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

很重要的一点,心境变了,不再觉得难。我技术提高?非也,知道什么是真难。……最后自己达到了什么水平,电梯层个BOSS房,能线性挑战第一关到第五关所有BOSS,大概10个左右,……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

很重要的一点,心境变了,不再觉得难。我技术提高?非也,知道什么是真难。……最后自己达到了什么水平,电梯层个 BOSS 房,能线性挑战第一关到第五关所有 BOSS,大概 10……什么样的人生都有,难道能像芥川龙之介的河童国,婴儿如果不喜欢自己的人生可以选择不出生吗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

那么我们究竟想做什么游戏?在我们的评价标准怎样才算是一个好游戏?……但现在这种方式,每个人都有机会做自己有热情的产品。这样带来了新的问题。……项目指导合作请联系微:18698874612

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

剧情自己写的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

小组帖子:寻找独立人物美术或工作室合作。

indienova.com/groups/post/101496

和我们合作的好处是,我们拥有很好的融资渠道的发展前景,可以一起成长。……我们20多年硅谷的科技领域经验,产品会针对国际化市场。……手机 86 13020270220 刘小姐 微 ninapearl

无限穿越者(原名 废土穿越者)(Infinite Traveller( aka Wasterland Traveller))

indienova.com/g/wasterlandtraveller

剧情无限流的第一人称射击冒险游戏。暗黑风格,部分恐怖场景。欢迎各种建议。……脑子突然间了这些容器位置地地图,好像有人会读心术,然后又在我脑子生成这些知识。……我没有听全息影像在说什么,因为我已经知道自己的任务了,至于其他的,像为什么我会出现在这里,不是我现在应该考虑的

关于去流程化的应用和思考

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什么要去流程化那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端。……这种做法的好处是,在叙事上,从一而终,因为没有其他事件与任务的影响,使得难以产生情感上的中断。……而在这个时候,一般两种解决思路,一种强化任务自身的线性体验,如 gta5的任务副本机制、或很多游戏都有的任务计时

远离这栋房子 超级版(Super Stay Out of the House)

indienova.com/game/super-stay-out-of-the-house

这所房子一个具有多种可能性的活生生的沙盒--你会去救其他受害者还是只救自己?……你躲在暗处,不被发现地溜走,还是反其道而行之,用屠夫自己的陷阱对付他?……为什么你会在这里?为什么这个疯子选择了你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃出去吗?

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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作为一个称职的游戏AI,要具有以下自我修养,可以不包含全部: 明白自己能干什么——目前所有可以做的行为……因为我们的射线是有高度的,我一开始放的圆柱体很矮,导致射线打不到它。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

版本:Early Access


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