迷糊天使(BluredAngel)

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“切水果”的玩法,几乎不看说明也知道咋玩了,去年后半年完成了初版后续也一直都有优化,应该不至于还会出什么……启动互动子项“出死入生”今年1-4月份制作的偏剧情向的互动,目前只做了个雏形还只是半成品状态,当下还没有什么明确的目的性……)以上最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows10处器: Intel(R)

纸牌阴谋(The Solitaire Conspiracy)

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间谍大师,我们需要你的帮助。在这款超能版经典纸牌游戏中,加入未来间谍组织,对抗超级大反派。……感谢你一直以来的支持,在大型项目间参与非常规尝试既然这是“short”系列作品,如果我不想玩了想申请退款怎么?……我是否需要玩过 Bithell Shorts 系列的其他游戏才能玩这款游戏?完全不需要

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

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所以还需要添加名字和绘的配置列:如图role标识绘用图的名字side标识绘在对话框的左侧还是右侧……effect 产生某个特定的特效pop类对话看起来比固定对话框要简单,不需要显示名字,没有绘,受限于……文本创建在指定的角色上方(固定的点)与上次讲的固定框体一样使用打字的方法讲文本一个一个打出来限制文本框的宽度,超过一宽度

杉果娘:探索海底废城,水下银河城游戏《弃海》试玩demo推出

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配置要求:最低配置:操作系统: 64-bit Windows 7处器: Intel Core i3内存……显卡: Nvidia GTX 920 | AMD R7 370DirectX 版本: 11存储空间: 需要……显卡: Nvidia GTX 970 | AMD RX 570DirectX 版本: 12存储空间: 需要

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0预告

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众筹项目,我们有考虑过,我们可以利用这笔钱将游戏做的更好,做更多的宣传,但同时在Kickstarter上这个项目也需要的时间和一的精力……所以参加Kickstarter也是有一风险的

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……2.为绘设置了懒加载功能,游戏中只存储分辨率很低的绘,以便快速显示。……3.保留了背景的懒加载功能,取消了绘的懒加载功能,因为分辨率太低的绘看起来效果很糟糕

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……2.为绘设置了懒加载功能,游戏中只存储分辨率很低的绘,以便快速显示。……3.保留了背景的懒加载功能,取消了绘的懒加载功能,因为分辨率太低的绘看起来效果很糟糕

小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

indienova.com/groups/post/100726

发起:bailt 我在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合,为什么喜欢

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……(不一就是妹子,但是妹子最好)

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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版本已经确定的内容(暂时无图)1.全新的开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达的那个世界里在这之前发生过什么事……,能够获得湿泥土以及一概率出现的鱼饵!……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

版本:Early Access


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