mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签与卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.15

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通过这档新的周更栏目,编辑部希望为国内玩家和开发者带来海外独立游戏领域的最新消息,粗略筛分,归为行业见闻录……其中,《取景器》两项提名领跑,最终荣获“最佳游戏”大奖,“最佳创新”“最佳美术””最佳游戏设计“三个奖项分别花落……不过,考虑到《宝梦》系列的超高人气,“宝梦银行”和“宝梦虚拟传送”两项在线功能会被保留

s i l l i e r(Sillier)

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角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……主要都是因为赶进度,但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成……snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

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最近看了一些教程,大概知道蓝图以及C++开发的方式了,不过因为学习时间很短,所以肯定还需要大量的学习。……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

二次元塔防《加把劲魔女》宣布参加Steam新品节,并发布限时试玩版

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新试玩版把游玩的主线剧情延长了两天,同时将有新的客人(美少女)来访。……作由彼方工作室独立研发,并由独立游戏发行品牌 Spiral Up Games 负责发行,期待能用这款作品为玩家们带来笑容……试玩前需要了解一下这座城市?你也可以关注作的官方微博,哔哩哔哩账号

满庭芳:宋上繁华(Thriving City: Song)

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作为新上任的知县大人,你将带领百姓开荒建城,振兴百,打造盛世繁华!……711875973(已满);官方QQ 5群:760124914;官方QQ 6群:629969245;↓ ↓ ↓ 也扫描下方二维码加入……而有进就有出,维护费、俸禄等贴近现实设计,让铜钱成为独立于所有资源外、维持城市运转的一种重要存在

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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自己也之前在Udemy买了个像素画教程和买了《Pixel Logic》学了下,实际上画的还是非常非常非常勉强……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

自己也之前在Udemy买了个像素画教程和买了《Pixel Logic》学了下,实际上画的还是非常非常非常勉强……现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个玩的

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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Windows/Mac/PSVita/PS4(未定)制作组:Bromio(墨西哥) 游戏介绍墨西哥独立游戏开发团队……没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……音乐方面,制作组请到Abuguet Studio(墨西哥一家做配乐的小型音乐工作室)为游戏制作原声

版本:Early Access


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