mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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这个算法基本用来在两点之间基于网格(例如像素网格)绘制一条直线,绘制出来的直线是 pixel perfect……AI当你想要写一个怪物敌人 AI 时,你通常会遇到两个很基础问题:怪物和玩家接近(基础做法是检查之间距离……)如果计算出来的角度和敌人方向角度之间角距离小于圆锥范围 / 2,开始 Bresenham 直线算法检测如果玩家没有躲着什么障碍物后面

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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现在,单元格不同海拔高度已经显现出来了,但是还有两个问题。……,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection 方法中相关代码提取出来放到一个独立方法中……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过

小组帖子:【三渲二】森林小场景

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..除了树木和石头用是低面的模型素材包,动作是扒mixamo上再调整出来的,其它均为个人自制。……角色为原创角色设计建模贴图一条龙那种(我真棒)->游戏页面有糙原画,之后还要慢慢把另外两个主角模型也整出来……现在才真正开始将最开始想法付诸实践了╮( ̄▽ ̄)╭所以转了一圈,最终还是决定回去建设潮痕镇了((转发自

VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

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第 6 支 VR MV 终于正式登场! 你曾想像过在喜爱偶像旁边帮忙着她们?……成员剪头发、拍照以及帮忙演唱会演出梦想!……想要体验跟偶像们共同生活以及工作?在这里全部都可以体验到!

kaku46:游戏项目一:c语言实现三子棋

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打印棋盘;判断胜负;用户输入;电脑输入;初始化棋盘;打印菜单; #include<stdio.h……amp; x>3) || (y<1 && y>3))//判断用户输入是否合法……); int x = 0; int y = 0; while (1) { //产生一个没有被棋子占用位置

液态喵游戏:哈哈哈这个游戏也太好笑了吧!😂

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你有发现?一起来跟随美声喵看看都有哪些有意思地方吧。……P1 是不是每个老板桌上都有一只招财猫,它有本喵可爱?……P4 把摸鱼员工挤出来,快去工作!

Re≠Connect(Re≒Connect Exit Loop)

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被困在无尽循环站里 如果发现异常,则转到红色区域;如果没有异常,则转到蓝色区域。你能到达终点?……难以想象异常现象在等着你。把他们都找出来! 使用 TPS、FPS 和扫描功能,用智慧找到异常点。……你能到达 7 号平台? 这款游戏可以现场玩和传播! 我们希望尽可能多的人知道并喜欢玩这个游戏

小组帖子:【美术】主角2.0

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还是决定以女巫来做主角 画了个草稿 设定是:水法师初学者 很菜 控制不好水元素 之前施法失败招了个乌云出来……有背着大魔法书设定,雨伞型法杖设定可能更出挑4.……如果是潮湿状态头发还会这么蓬松 应该是那种黏着感觉吧

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……勇士们只有突破一层又一层境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统

fkysly:新手的第一个小游戏,一款简单的控制线条旋转躲避障碍的游戏

indienova.com/u/fkysly/blogread/33624

于是我找了一个特别小切入点,尝试做了第一个简单小游戏,一款简单控制线条旋转躲避障碍游戏。……,尝试学习游戏设计和 Unity 引擎,一点点把小游戏做出来。……不管游戏有没有人玩吧(确实太烂),但是把它完整做了开始和结束画面,并发布到独立游戏社区,还是完成了自己第一个

版本:Early Access


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