小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……下面这两天的练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后的一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你b……站连载了你的巫师3同人游戏制作过程,加油哦 青铜的幻想: @余仨#1 呵呵,是的

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

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这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……健康的商业环境下,除了游戏开发商和发行商,许多玩家靠制作或者买卖游戏中的虚拟道具也收入颇丰。……因此即使不怎么了解外语,也可以尽情享受游戏所带来的乐趣

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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终于,经过了三周的紧张开发后,顺利九月十日交付了V0.2版本的更新。……经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

绚丽人生(This Grand Life)

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纳税、办理抵押贷款、交易股票、购买房地产、创业或作为一名员工努力奋斗以取得胜利

Deathsmiles I & II: Gothic wa Mahou Otome Love Max Edition

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Death Smiles" original acrylic panel ・ "Jill Ballard" A4

生存(Surv1v3)

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单人模式或与朋友(最多 2 人)合作模式中通过惊心动魄的故事情节在世界末日中幸存下来!……2018 年 11 月 14 日报告了第一例 V1V3 病毒,其致命影响全球蔓延,导致数十亿人死亡。……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

超巨型迷宫(Mega Maze)

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*超巨型迷宫:初始关卡迷宫即有100*100的尺寸,当前版本中甚至提供最大尺寸达到1000*1000的超巨型迷宫……(100*100尺寸地图生成示意)*有限的时间:每一个尺寸的迷宫都将享有同样的时限,通关迷宫将会从一系列数据中获取时间分……*分数包:每个尺寸的地图都会有对应数量的积分包,它们将在地图生成的同时随机的散布地图的各个角落里,直到生成一张新地图之前它们都会安静的呆在原地

itch 一周游戏汇:12月25日-12月31日(下)

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Shopping《压哨购物》关键字:生存、节日、模拟发布时间:12 月 29 日开发者:THE_T_V1RUS……那么,你想要怎么改变这一切呢?……记住,这不仅仅关乎到一台打印机,还是一趟探索亲子情感之旅

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是一两天后向 V 社提交了 DMCA……经过制作组内部协商,我们决定置过对橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一作的制作中。……希望那些有意向走出国门的游戏制作同仁们能从我们的遭遇中吸取经验

小组帖子:[ 分享 ]GMS2摄像机系统指南

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如果你忘了怎么操作,翻到上面重新看看。……如果不幸你又忘了怎么操作,翻到上面重新看看。……变量中的ID来获取摄像机的位置,然后将其位置控制(0,0)和房间界限减去摄像机尺寸之间

版本:Early Access


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