Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

会员:leishushu

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认证:吴敏 (在知的名字也是“吴敏”)游戏程序员 Steam:leishushu

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

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之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……如果融资失败了,那只能等我们后期盈利了再一起盈利的那部分

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

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King’s Bounty II》是富有传奇色彩的《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久的续,……此系列是最具代表性的回合角色扮演类游戏之一。……王国之内狼烟四起,郡县四五裂,各地盗匪横行,遥远大陆之上的其他国家纷纷选择藐视王权,畸形怪诞的魔物也在四处游荡

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……可能也需要掌握,现在3D建模也很流行,各种阴暗处理,位面分析,如果想要加快开发进度,资金充裕的话,外包出去会是一个更好的选择

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格是该的制作人。……游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……关于万字在游戏中的使用,一部人认为应当尊重而不是回避历史,另一部人认为其涉嫌向青少年宣传纳粹思想

求生(Survive,please)

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“周围的人似曾相识却又十陌生;“我该怎么离开这里......”从未见过的地方、周围都是陌生的人、疲惫不堪的身体……权衡你的利弊解锁循环天赋:多次游玩会让你解锁额外的领袖天赋,灵活运用,更加强势团队系统管理:担任领袖来派遣你的成员出去探险

阿津(阿津)

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你身為一個肥宅在不知名的房子裡醒來,想要逃出去卻發現沒那麼簡單...這是阿津自己一個人製的RPG恐怖遊戲……請當爛遊戲遊玩 遊戲包含雙結局,密碼提示或條件都存在遊戲內 你身為一個肥宅在不知名的房子裡醒來,想要逃出去卻發現沒那麼簡單

甜蜜的家(Home Sweet Home)

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《Home Sweet Home》是一款第一人称恐怖冒险游戏,整个游戏都充满者十恐怖的氛围,过程中有一个十恐怖的小姐姐……,如果你无法出去被这个小姐姐抓到的话就会失败

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

版本:Early Access


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