《超级幻影猫》设计笔记

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此外共用的长度部分又关系到玩家进行大小跳是否会产生误操作。……可以说大小跳机制是整个游戏基础机制里面最让人纠结的事情。……用户需要无时无地被提醒他们在哪,他们应该往哪,因此我们决定放弃交互式路标,而直接在地图上把关卡的路线给标示出来

滚动方块(Rolling Cube)

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在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限操,从缝隙里挤出重围?……在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限操,从缝隙里挤出重围?……==============================欢迎各路神仙群反馈并与其他玩家一同讨论Rolling

小组帖子:独立音游寻求一个编曲合作

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以及附上网易云音乐的链接 后续广告收入也会有分成 虽然不多但也是我们的心意 如果有意愿请QQ1152267873……画个饼这款休闲音乐是想为后续中度的音游踩坑sSiuHin: @chali#0 加个信我做音乐的oXHinsxo898

小组帖子:程序找组织

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Nova-dAPa: Q认识下?……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的信小游戏,有兴趣可加Q243834447

奇幻星球(Light No Fire)

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背景设定在一颗近似地球大小的奇幻星球上。……背景设定在一颗近似地球大小的奇幻星球上,玩家们将在自由的生存沙盒游戏中享受角色扮演类游戏的深度体验。……见证无处不在的故事与谜团,时时刻都得为了生存奋勇拼搏

灵古斗戏场(SpookMash)

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灵古斗戏场-格斗 MOBA 电竞!……,蹒跚,惊吓,眩晕,击退,迷惑,沉默,甚至变成汉堡,你要小心了~捧腹大笑,又或怒不可遏,舞台上没有一平淡

GMS2摄像机系统指南

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启动房间(或者有一个启用的视图)的尺寸要和你希望你的游戏的显示窗口尺寸一样,这样才会自动适应。……)通过当前视图尺寸插入到原始尺寸乘以缩放级别来确定新尺寸大小更新新的视图尺寸这就是缩放的处理。……这一节结束~根据场景边界限定摄像机位置我在 twitter 上被问到过这个问题,所以我觉得下面这段代码有必要讲一下

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用的。讲讲本章的内容。……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完……记得关注我博 @野猴子游戏工作室。坏小孩@indienova 去看看

SIEH于将近日推出 MINI 版PS初代主机

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PlayStation Classic 的设计从按钮到控制器及外包装均以初代 PlayStation®主机为蓝本,而尺寸则缩小为约……45%,重量轻约80%的迷你大小

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳晰 的实现, 但是是通过shader在image……按B 清除画布操纵杆依次为 笔刷大小, 浓度, 时间步长, 迭代次数, 液体阻尼, 密度阻尼, 颜色淡出

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