indienova.com/groups/post/32806
发起:ReevisL 两个月没更新日志, 实在是因为要做的事情太多, 今天完成了第二个大块的场景模型,……终于有功夫来更新下, 省的大家忘了我.美术资源最近所有的工作时间都集中再制作大型的体素化的场景元素.……被损毁的停车场被损毁的加油站树木民用车辆及残骸破损的高架桥使用MagicaVoxel制作体素模型, 虽然说易上手, 但是想要更进一步制作精细化的物品时, 果然还是需要一定学习成本的
indienova.com/steam/game/2497010
探索队可以自由选择是否参战最后,游戏情况说明:目前已经完成了所有设计,异兽存在感低是有意为之,在规划中是下部作品……所以,如果没有新内容更新的话,也不是跑路了哦。当然,正常的维护优化还是有的,欢迎大家多多提出意见。……另外,如果后面能有好的想法并且符合游戏设定的话,还是会出新内容更新的。在此先谢谢各位能看到这
indienova.com/steam/game/1986310
该游戏是一款独立制作的回合制RPG,喜欢回合制RPG的朋友一定不要错过!……4.其实后续还有剧情,大致内容是:两国还是打起来了,之后再与夜瞳再见面,却不得不兵戎相见。……新游戏的话打算用unity去做,也会花钱去请美工画师,有新进度我也会在群里通知大家,希望大家到时能关注一下
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
这张图中大家可以看到整个游戏的画面,是用阿斯克马组成的,不管是道路,还是房间、还是玩家的角色、还是敌人等等……我们又去仔细研究了一下市面上的一些同步回合制的产品到底存不存在,我们发现其实还是存在的。……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法
indienova.com/u/a02821145/blogread/4124
大幅度降低固定属性的最高等级;2、重置所有灵魂技能;重置所有灵魂能量(只需要再加一次点就可以,无需担心能量丢失)思考半天,决定还是再花一些时间将这个更新完成……如果缺失了这次更新,无疑是引导玩家更拼命去刷无聊的轮回,而不是将精力集中在每次轮回的过程。……这违背了设计的初衷,故加更新这次新的内容
indienova.com/steam/game/1622510
借助灵梦和魔理沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔理沙。……灵梦和魔理沙有自己的特点。灵梦灵梦是一个轻量级的角色。……标注原作©上海アリス幻樂団东方3D地下城是东方Project的衍生作©Rabbit Tail Works
版本:Early Access
总页数:50
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