indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

indienova.com/u/news/blogread/3905

客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹发行方another indie……公告上表示,此次锁区时间为期60天,上架时间待定

会员:Attack.On.Pika

indienova.com/u/aopika

这是我的steam个人主页。indienova的朋友加我时直接留言即可通过验证

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835

大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经有2年多了。……https://store.steampowered.com/app/2218400/_/ 我以前是做手游的……正好不久后我的娃就出生了,在家开发也能顺便多陪陪家人,美滋滋~ 不过那时我很清楚,一个人制作暗黑类RPG

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

个人觉得本关的战斗频度敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat Chaos。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(一)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-1/

个人主页:https://abbysherlock.com/领英:https://www.linkedin.com……个人主页:https://alexdunn.org/领英:https://www.linkedin.com……个人主页:https://annacwebster.com/领英:https://www.linkedin.com

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/32899

个人打算用GMS或Unity制作一款PC及switch平台的恶魔城同人ACT。……楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或加Q群:808796990用MUGEN

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

开发:个人 。游戏对话内容是根据宇宙周期,三十三维时空宗教神学等制作。这是一什么样子的游戏?……我在二十年前完成宇宙周期的研究,十五年前,在研究三十三维时空时,得出物质、空间、时间是不存在的结论后,……由于每个人的情况都不一样,游戏内的对话内容,可能有些是你无法理解的

Kate Kite

indienova.com/steam/game/1605120

《Kate Kite》是一款横版跑步游戏,画面优美,音乐柔和,适合一个人安静时体验,游戏包含多种不同场景配色……,多种随机天气模式,内置时间缩放系统,收集金币可以解锁不同的风筝,不同风筝包含不同等级的磁力与攻击力,……你可以与全世界玩家一起争夺排行榜之首,你一定会喜欢这款不一样的游戏

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

但是这几天发现自己还是忍不了,就像年少时候很多话想跟那个人说等过了那个时间就再也不会说了,就像曾经很多游戏想玩……之前说过平衡业余工作的矛盾,也可以说我没平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)