Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

使用我们软件生成数千张图像,并使用免费 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需文件夹和文件。……每张图片都会有它 txt 文件和相应边界框,Yolo 将使用它来学习识别确定对象

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……最后,填充图片,这样一个房间就完成了

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

植物摆动效果增加了太多工作量,而且效果暂时不太适合当下场景,故暂时取消。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

视频、图片和文字,基本就是你在这个页面上要做全部工作了。……比如《鲤 KOI》微博公布这张设定图: 或者你们工作环境: 你回报也可以用图片来展示: 文字……新时代超级节点 主要是指在这个“内容为王”时代,用心运营自己新媒体帐号,从而成为“中V那一波人

碰撞天堂 (Collision Paradise)

indienova.com/steam/game/2520680

目标是击中带有数字小怪,撞击它们将会减少方块显示数字。……另外,当你积累足够多星星数量时,你还可以在画廊解锁精美的CG图片。……这些图片将成为你游戏旅程中珍贵收藏,展示你在游戏中成就。 准备好挑战射击极限了吗?

碰撞天堂(Collision Paradise)

indienova.com/game/collision-paradise

目标是击中带有数字小怪,撞击它们将会减少方块显示数字。……另外,当你积累足够多星星数量时,你还可以在画廊解锁精美的 CG 图片。……这些图片将成为你游戏旅程中珍贵收藏,展示你在游戏中成就。 准备好挑战射击极限了吗?

游戏设计工具 #4:可视化

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-4/

可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计方法。……可视化可视化是描述使用拼贴、手绘、图片或者画集来交流游戏设计方法。……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

鼠标引擎(Cursor Engine)

indienova.com/steam/game/2201210

它可以将您喜欢任意图片直接制成充满个性鼠标,还能导入H5特效来制作令人惊艳可交互动画鼠标特效,并支持在……Steam 创意工坊分享!……Steam 创意工坊分享!

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268

以上的图片是还没有丰富光照效果,岩壁还是光秃秃,之后计划加入一些发光苔藓、荧光蘑菇来提供随机照明效果……最后则是使用第二个摄像机进行镜面反射渲染,这个是一个巨大浪费,几经折腾后,基本把主要反射都重构成了主摄像机里的一个……从一个优化教程了解到要尽量减少继承关系后,我几乎把电影院场景里的全部物体都拆了个遍,尽可能地铺开,降低层级深度

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

i <= viewAngleStep; i++){// 每条射线都在forward_left基础偏转一点……Prefab,要带有刚体属性设置和玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量,如下图。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

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