经典独立游戏 - Cave Story

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但是在套用 “独立游戏” 这个概念游戏中,Cave Story 说不定是历史上第一个。……但是在套用 "独立游戏" 这个概念游戏中,Cave Story 说不定是历史上第一个。……游戏没有很强关卡性,玩家要随着故事进行在世界里探索,在战斗上则是横版射击游戏感觉,玩家要控制角色跳跃躲避攻击

小组帖子:我的独立游戏之旅

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不同独立游戏项目参与程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏时候还是挺开心。……赚钱是必须没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计第一反应都是别的产品是怎么做

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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这里可以说很多,但是就简单啊说这几点足够了。……这里可以说很多,但是就简单啊说这几点足够了。……这个是独立游戏制作的时候遇到需求,好在都有对应不错方案,但是 QFramework 没有支持这些

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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事实,老大已经在第一时间传达给大家了。……记得最后一次是吉田小姐让我把Press开头官方题目再一下,虽然只是换成他们统一标题格式,但是无论如何……当我打开一个个链接看到我们公司产品发布在我平时关注这些貌似离我们有点远媒体时,Press那近

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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不过这个编辑器也可以用到别的平台,跟平台无关,只要是基于Tile数组碰撞都可以用这个地图编辑器制作地图……,不需要地图数组信息可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验肯定不如那些专门用来做地图软件了……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以点程序中

10 码大战:橄榄球大赛(10-Yard Fight)

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高中毕业后难度级别从大学,职业,然后到超级。难度越高,给球员达阵得分时间就越少。……玩家可以通过完成传球和通过冲刺或传球获得码数来得分。……触地得分也会增加玩家得分,触地得分后时钟上的剩余时间也是如此

mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

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在steam看新游戏时候看到了这样一款游戏,但在steam没有发售,但是在百度搜索却发现这游戏竟然有官网……很多玩家可能心想就是这不模仿是《我世界》里Hypixel服务器玩法?……但是抛开包袱而言看得出制作团队想让它比《我世界》Hypixel服务器做得更加人性化更加好玩,尽管现在游戏只有雏形

roysd:2016.8.20开发继续

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但是因为种种原因一直没有发布,个人还是十分看好这个作品;所以从以前团队负责人那里取得了这个系列资源和授权……虽然是一个人单枪匹马的制作但是还是觉得要把这个坑慢慢填完这几年独立游戏热度慢慢开始火了起来,也算一个不错机会……,但是既然建立了根据地,那么一步步来吧

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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关于设计设计上的想法则是很淳朴,想着这样能比较好玩操作性比较高,所以没有用自动向上爬,采用左右控制方向……目前来看,游戏看起来还是比较简单,但是因为只录了10几秒实际不会这么简单,关卡里面有一些障碍物,并且目前正在尝试加入……一个人有一个人玩法,一个团队有一个团队做法,如果一来跟那些很厉害团队作品比较,是会很累

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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想找个美术原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多时间负责程序方面……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性要求,先聊聊看吧,聊一聊知道个一二了,唯一要求就是像我一样……你好,感觉挺有意思,需要策划可以帮忙提供一些想法啥,无偿 松软: @Nova-t6rVIc#3

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