indienova.com/groups/post/33456
不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
这里可以说很多,但是就简单啊说这几点足够了。……这里可以说很多,但是就简单啊说这几点足够了。……这个是独立游戏制作的时候遇到的需求,好在都有对应的不错的方案,但是 QFramework 没有支持这些
indienova.com/u/initory/blogread/163
事实上,老大已经在第一时间就传达给大家了。……记得最后一次是吉田小姐让我把Press开头的官方题目再改一下,虽然只是换成他们的统一标题格式,但是无论如何……当我打开一个个链接看到我们公司的产品就发布在我平时关注的这些貌似离我们有点远的媒体上时,改Press那近
indienova.com/groups/post/70315
不过这个编辑器也可以用到别的平台,跟平台无关,只要是基于Tile数组的碰撞都可以用这个地图编辑器制作地图……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……[Project文件夹]:这个文件夹用来存放存档,如果地图编辑到一半有事需要停下,等有时间再制作,那么就可以点程序中的
indienova.com/game/10-yard-fight--1
高中毕业后的难度级别从大学,职业,然后到超级。难度越高,给球员达阵得分的时间就越少。……玩家可以通过完成传球和通过冲刺或传球获得的码数来得分。……触地得分也会增加玩家的得分,触地得分后时钟上的剩余时间也是如此
indienova.com/u/mengmian/blogread/12013
在steam上看新游戏的时候看到了这样一款游戏,但在steam上还没有发售,但是在百度搜索上却发现这游戏竟然有官网……很多玩家可能心想的就是这不模仿的是《我的世界》里的Hypixel服务器的玩法吗?……但是抛开包袱而言看得出制作团队想让它比《我的世界》Hypixel服务器做得更加人性化更加好玩,尽管现在游戏只有雏形
indienova.com/u/roysd/blogread/1069
但是因为种种原因一直没有发布,个人还是十分看好这个作品的;所以从以前团队的负责人那里取得了这个系列的资源和授权……虽然是一个人单枪匹马的制作,但是还是觉得要把这个坑慢慢填完这几年独立游戏的热度慢慢的开始火了起来,也算一个不错的机会……,但是既然建立了根据地,那么就一步步来吧
indienova.com/u/purestudio/blogread/8105
关于设计设计上的想法则是很淳朴的,想着这样能比较好玩操作性比较高,所以没有用自动向上爬,采用左右控制方向……目前来看,游戏看起来还是比较简单,但是因为只录了10几秒实际上不会这么简单,关卡里面有一些障碍物,并且目前正在尝试加入……一个人有一个人的玩法,一个团队有一个团队的做法,如果一来就跟那些很厉害的团队作品比较,是会很累
indienova.com/groups/post/102340
想找个美术的原因是工作量太大了,虽然很喜欢画画,但是分身乏术,如果有美术小伙伴加入的话,我可以多出很多的时间负责程序方面……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样……你好,感觉挺有意思,需要策划吗,可以帮忙提供一些想法啥的,无偿 松软: @Nova-t6rVIc#3
版本:Early Access
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