indie 新闻官:2016 E3 EA 联合 Zoink Games 公布独立游戏 Fe

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Fe 讲述的是与自然之间关系的故事,希望告诉大家这个世界的一切都是互相关联的,你的一举一动都会改变这个世界……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwNjU5MTI3Mg==.html

SneakHero(SneakHero)

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故事背景故事发生在未来的一座太空城市里,这座城市实际上已经被无恶不作的M组织控制了。……而不是之前一按就投掷改善了多AI寻路的问题,较少出现多个AI因目标地点相同而挤在一起的情况精简了项目资源,减少包的大小v0.12

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……(粗略地)实现了暂停的功能(实际帧数比录制的高一些..)

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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实际上中国游戏不用你来拯救已经复苏了。……我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……其实一直都有制作游戏,只是刚开始对工程规模把握不好,常常做得太大或者需要太多美术音乐资源实际没那么多资源

大世界之旅 游戏版(The Grand Tour Game)

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一秒还在看主持人们尝试无厘头的驾驶操作,下一秒上场的便是你本人 - 相同的车辆、相同的地点、同等的机会……Amazon Games 热门的 Prime Original 电视影集《The Grand Tour》所制作的赛车情节游戏……从现在开始,当节目结束时,不代表乐趣就结束 – 实际上,乐趣才刚刚开始

我叫 Hole,我的故事来自宇宙

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另一个是cocos2dx在update()函数中进行帧刷新时,比如2秒按60帧每秒本应刷新120次,但实际却是刷新了……,当开发完成后我们却无所适从,感觉缺少什么,我们缺少的很多是对我们制作游戏的正确认识,游戏实际并没有我们想象中的那么完美……Appstorepromotion@apple.com 这个邮箱被提及是可以将自己的作品发送去的让小编们审核的邮箱,实际上这个邮箱已经被开发者自荐邮箱挤爆

从一段感人至深的母女故事片了解沉浸影像

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实际上,越是普通的故事越难以讲好,何况是在以体验感受为核心的VR设备。……实际上,越是普通的故事越难以讲好,何况是在这种以体验感受为核心的设备。……实际上,早在Quill诞生之前,谷歌就就已经推出过同样的VR绘画工具Tilt Brush,在实际的呈现效果

ALIVE812:像素画教程A#00闲谈

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而又有一些像素画教程是步骤类的,教你如何做出一个优美的像素画,事实,步骤类的教程只是鼓励你去模仿而已……我的教程与它们的都不同,我会教你们如何形成制作像素画的思维(Thinking in pixel),并且让你们独立地利用需要的工具来制作出优美的像素画……)与像素画(pixel art)这两个词语的意思是完全一样的,尽管它们实际的意思不同

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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Corners and Sides、Match Corners、Match Sides 三种,后两种实际上都是简化版本……不过,衔接用的 Tile 实际上也是从基础 Tile 演变而来,所以我们先做基础 Tile。……制作过程中,一定会发现有很多重复的地方,实际上,我记得有个工具只要给出几个基础 Tile 就能生成完整的

Indie Figure:Arielle Grimes - 游戏拯救了我的生命

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在 Patreon ,她称自己为“非主流游戏”的制作者。—— 确实如此。……在 Patreon ,她称自己为“非主流游戏”的制作者。—— 确实如此。……在 5 月 24 日的日志之中,她提到因为未婚妻获得了第一份工作,节省下来的花销使得她可以辞去白天的工作

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