苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM登场了……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

拣爱:甘草般回味的恋爱游戏

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而有了更多的可能等待玩家去发现;而她的选择也不像一些游戏只会改变接下来一两句对话、只有关键选择才会影响结局或是选择后没有明确的反馈让我知道对故事的影响……女朋友和你说事情你还一个人坐在沙发上玩手机随便敷衍?……下落点菜谱选出帽子的好评餐厅游戏将收集菜品的过程做成了两个小游戏,而两个小游戏其实大家都司空见惯(虽然作者在小游戏细节做得挺好的

嘤嘤怪天下第一!:国产精品游戏:丽丽公主评测

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剧情的发展基本能猜个差不多,这让剧情多了一丝丝的无趣(但应该还是会有很多朋友喜欢的)。……吐槽一下游戏的彩蛋吧这游戏什么会有马桶,为什么会有煤气灶,为什么会有排气扇,这游戏有城堡,有四大神兽……这让游戏的剧情里多了许多的快乐与轻松

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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参加的孩子们——虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了——都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 怎么…………收获一堆鸡汤——这个问题当然在广义很无解,但是他也给了我一些细节的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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参加的孩子们----虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了----都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic怎么…………收获一堆鸡汤----这个问题当然在广义很无解,但是他也给了我一些细节的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

orochi2k:开发日志#124 准备下一个决定性的时刻

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毕竟,我们每一个人都是自己人生的主人,应该作出自己的选择。这一部分的剧情有完整的语音配音。……不要放弃,不管你所追随的是什么。你的行为在本周的故事中也将会有更多的影响。……这在此后也许还会有更深远的影响。在以上的剧情内容结束之后,我们在埃及章节的最终之战就更加接近了

乡间拾趣夏日谈(Natsu no Sagashimono: What We Found That Summer)

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夏剩下的日子就要一个人在这陌生的地方度过了。……当然,美咲姑姑非常高兴他能住下,在这里,绝对不会有什么非同寻常的事会打扰他宁静的暑假生活……哈哈哈,才怪……丰富的收藏品乡下可以搜集的东西可多了去了,钓鱼,抓虫,扭蛋!

【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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基本,每部游戏都展示了你作为一位艺术家、作为一个人的进步和成长。……以一个人的身份(积极、忠诚等)说话,确保这封对你有用,而不是对你不利,因为它是使雇主做出明知决定的又一信息……不过量身定制的求职的好处在于,它显示了你在申请和你个人品性的额外努力,而这些可能不会在你的简历中体现出来

蓝桃游戏:「但在我自己电脑上可以跑啊」游戏内测抓出了怎样的BUG

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37051

很多次有人问我,为什么游戏不出Mac或者Linux版。答案很简单,我怕出BUG。……直接将物理帧率设为当前显示器刷新率」(因为人物移动使用了_physics_process)我没有想到2D游戏的屏幕抖动/撕裂会有这么多影响因素……打补丁后,已不影响正常游戏流程

小组帖子:血泪编织的独立游戏避坑指南(二)

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大部分开发者都缺钱,所以会一个人担当好几个人的工作。……当主要负责人因为生理心理负担而导致消极应对,那么对作品或者对小组就会有很大的负面影响。……全心全力盯在某个项目,人的热情都会慢慢衰退。过一直看不见正面的反馈,那么衰退的就更加快

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