知识体系(19):给体验制定坐标

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-19/

引言首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2024 年 7 月 1 日以前一直说游戏设计就是体验设计……说是自上而下,本质还是需要曾经有过大量积累,知道要达成“”的目标,需要哪些“下”来支持。……再来考虑操作方式,要不要加入操作对结果的影响,以及是什么操作复杂度

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

indienova.com/indie-game-news/are-classic-games-just-nostalgic/

只要问出一个人第一款真正投入大量时间的游戏是什么,我就能说出他最喜欢什么样的游戏。……当你多年提炼打磨一个概念,去掉其所有棱角时,可能会有意或无意的砍掉一些游戏最好的想法和选择。……但当后来的设计师在续作把这些设定都砍掉后,我们是不是失去了什么

乡间拾趣夏日谈(Natsu no Sagashimono: What We Found That Summer)

indienova.com/game/natsu-no-sagashimono-what-we-found-that-summer

夏剩下的日子就要一个人在这陌生的地方度过了。……当然,美咲姑姑非常高兴他能住下,在这里,绝对不会有什么非同寻常的事会打扰他宁静的暑假生活……哈哈哈,才怪……丰富的收藏品乡下可以搜集的东西可多了去了,钓鱼,抓虫,扭蛋!

宇宙大拍扁(宇宙大拍扁 / BIG BIA)

indienova.com/steam/game/585020

会有新的模块被加入。……在 BIG BIA 的世界里什么都能被当作食物,被人吃掉也没有什么大不了。……未来更新更新的内容需要你从宇宙大报刊抠下来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……只有小孔才能成像 图形学通常的渲染模拟的是针孔光圈,它一般没有模拟大光圈(会有景深,远景模糊)。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

仙绣剑缘录

indienova.com/steam/game/1786670

欢迎各位喜欢我游戏的小伙伴可以给我留言或者有什么好的想法都可以联系我 。……【奇遇系统】命运造化天注定,武林秘籍、神兵利器就看你机缘了在世界中指不定什么时候就会冒出来。……【天气系统】不同区域有特别的天气现象出现,或是下雨或是下雪,不同的天气会有不一样的奇遇经历,不同的天气也会影响剧情发展

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

发起:会长 我是一枚美术出身的策划,还做过老师教过美术,工作经验3年多,三年的工作内容美术站10%的工作时间……资深级4.技能掌握度10年已,大师级<我的技能掌握度再资深级。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

最终时间是预估时间的两倍,果然古人不欺我。……我是遵循从原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体这个开发流程没有什么太大的问题。……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

参加的孩子们——虽然他们比我们几个志愿者看起来高壮多了——都非常友善并且有创造力,总之一切进行的都挺顺利……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 怎么…………收获一堆鸡汤——这个问题当然在广义很无解,但是他也给了我一些细节的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)