腾讯游戏学院游戏扶持:浅析游戏剧情设计思路(上):如何设计有质感的世界观?

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跃于纸上,这种质感来源,可以总结为生命世界的关系、生命生命之间的关系,已知未知的关系。……所以我一直在强调,架构质感世界观,实际是在布置两张网,一张是合理的人物关系网,一张是合理规则关系网……,之前我们讲合理性,实际在哲学思路上来说,就是事物、事事、人事、人物、人与人、物物之间联系性

深入龙巢(Dragon Lair Depths)

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下阵:英雄花费行动点数下阵规避伤害,以及上阵到我方区域任何一格4.轻度rogue体验重玩价值:每一局都是新体验……,没有局外养成随机事件:几种随机事件build组建:几十种能力各异遗物可获得,装备到英雄产生各种化学反应永久死亡……:英雄死亡时,会扣除一点血量上限,上限为0则该英雄永久死亡 游戏特性: 英雄:拥有几种种族,十几个能力各异英雄

Parcel Corps

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维拉内政治野心新岛自行车快递员们路线发生了冲突。……探索多姿多彩、别具一格城市风光跨越九大分区,为争夺控制权而战,替苛刻企业主以及“法律虽然与可识别……我们相信你也会赞同这里足够证据表明我们极其合理建议零售价再合理不过了!

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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8 月底 - 9 月底,游戏原型 v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险框架(确定不同互动间的关系……、相互要求和产出关系,以及勇者以目标为导向目标序列计算、勇者基本属性及冒险成功失败相关逻辑……这个基本就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险框架(确定不同互动间的关系……、相互要求和产出关系,以及勇者以目标为导向目标序列计算、勇者基本属性及冒险成功失败相关逻辑……这个基本就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

入替人(入替人-ReplaceR-)

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一款2D动作射击冒险游戏,你在多把枪之间切换,使用互换噱头来突破阶段。……这是一款动作游戏,你必须在几种特殊枪支之间进行切换,将东西换来换去,并试图突破阶段。……交换镜头 两个对象位置可以互换。特殊跳跃 在一个物体交换后,可能在空中跳一次

入替人(ReplaceR)

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一款 2D 动作射击冒险游戏,你在多把枪之间切换,使用互换噱头来突破阶段。……这是一款动作游戏,你必须在几种特殊枪支之间进行切换,将东西换来换去,并试图突破阶段。……◎ 交换镜头 两个对象位置可以互换。◎ 特殊跳跃 在一个物体交换后,可能在空中跳一次

狐之旅路(狐の旅路)

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一天,作为朋友夏色祭要请白吹雪到她家与其他hololive 成员一起玩跑团游戏。……夏色祭虚拟高中生,吹雪是好友。对女孩子特殊感情。……她是一个努力家,常常以自己活力热情鼓励伙伴。百鬼綾目关系很好

orochi2k:开发日志#107 绚丽的众生

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:D)总之,我们游戏内已经一个记录你主角个各种角色关系的后台系统一段时间了。……现在,我们了专门界面来显示你游戏中诸多角色之间的关系。……而张银同学在本周刚获得了一次3D模型上的升级

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码一个可以吐槽点。……在齐全原型基础,反复打磨最终画面效果和操作体验。……本打算买个PS5参考最新瑞奇叮当,但实在是买不到

版本:Early Access


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