小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀。……---游戏发行后可以利用自己粉丝资源帮助推广

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

indienova.com/groups/post/100509

发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说好每分钟自动保存吗……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3……一般都是写好再发,发完诺娃再发奶牛关,唯独这次没有就踩坑了……

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

你也可以向其他人寻求建议,分享自己作品,编写公开开发日志,在社交网站上撰稿,或者一些个人经历文章……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏业的浑水喜欢这条建议,主要因为只想单纯地做游戏,在乎也只有游戏

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写的,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便提一下,还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

但是不管截面到底是怎么被处理出来, 我们必须得知道屏幕上某点世界坐标相对于正方体某个片元世界坐标的相对关系……);甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道在说什么了。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车。……在这两天的开发过程中,几乎感觉不到累。……这几天逢人便安利自己游戏,自豪了!

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739

本身从未经过系统软件工程训练(统计/数学相关学位;工作中主要用Python/R模型和数据分析)……,故事是唯一能「继承」进制作游戏技能。……这个有信心。当然,叙事和游戏机制循环必须是紧密嵌合,不会互动小游戏充数感谢您能看到这里

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

发起:艾塔 把玩法基本做好了才做画面表现不会只有一个吧?……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上妖精游戏玩法大致为:在程序生成环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造设施

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

这是一家手游公司,做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球元素,令本球迷感到十分亲切。……罢才得到复试资格,后来和老板及主管一对一谈话,对测评反而很少提及,倒是很介意我的职业经历。……面试了真真假几家游戏公司,结果都不理想,最主要一点就是没有从业经历

Instinct Rush

indienova.com/steam/game/1056070

期待'Instinct Rush'是一款小型,重玩,追逐分数游戏,其中唯一目标是不断击败您之前分数并解锁一些额外汽车……非常感谢您反馈,并将尽我所能确保对我的游戏支持。……感谢您花点时间阅读本文; 真的希望你喜欢玩我的游戏

版本:Early Access


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