indienova.com/groups/post/102846
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀。……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广
indienova.com/groups/post/100509
发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存吗……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也可啊~ 无有时代: @Lefland#3……我一般都是写好再发的,发完诺娃再发奶牛关,唯独这次没有就踩坑了……
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412
灵感这东西,没有的时候怎么挤都挤不出来,一旦它涌上来就刹都刹不住车。……在这两天的开发过程中,我几乎感觉不到累。……这几天逢人便安利自己的游戏,可自豪了!
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35739
我本身从未经过系统的软件工程训练(统计/数学相关学位;工作中主要用Python/R写模型和数据分析)……,写故事是我唯一能「继承」进制作游戏的技能。……这个我有信心。当然,叙事和游戏机制循环必须是紧密嵌合的,不会靠互动小游戏充数感谢您能看到这里
indienova.com/groups/post/101388
发起:艾塔 把玩法基本做好了才做画面表现的不会只有我一个吧?……资源可自制也可外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,靠新船员解锁可建造的设施
indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605
这是一家手游公司,专做足球游戏,从老板刀公司陈设,都有着足球的元素,令本球迷感到十分亲切。……写罢才得到复试资格,后来和老板及主管一对一谈话,对测评反而很少提及,倒是很介意我的职业经历。……面试了真真假假几家游戏公司,结果都不理想,最主要的一点就是我没有从业经历
indienova.com/steam/game/1056070
请期待'Instinct Rush'是一款小型,可重玩,追逐分数的游戏,其中唯一的目标是不断击败您之前的分数并解锁一些额外的汽车……我非常感谢您的反馈,并将尽我所能确保对我的游戏的支持。……感谢您花点时间阅读本文; 我真的希望你喜欢玩我的游戏
版本:Early Access
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